Tecnologia

Páginas: 6 (1372 palabras) Publicado: 15 de septiembre de 2012
Presentación del curso

* Software World Office ® 
El presente curso tiene la finalidad de dar a conocer los lineamientos particulares del diseño de software educativo, como base fundamental en la construcción de nuestro proyecto multimedial.

Este trabajo previo es sin duda indispensable, pues, de manera esquemática estamos revelando qué es lo que queremos hacer, para qué y cómohacerlo. De esta manera diseñamos el camino a seguir, dibujamos nuestro pensamiento y estructuramos de manera seria una idea.

Se puede completar con el curso de Análisis de software educativo.
Capítulo 1:
 Introducción
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El presente módulo tiene la finalidad de dar aconocer al estudiante, los lineamientos particulares del diseño de software educativo, como base fundamental en la construcción de nuestro proyecto multimedial.
Haciendo una analogía, sería como el arquitecto que planea realizar un proyecto de construcción, pero previamente tiene que elaborar unos dibujos o planos del mismo, realizar una maqueta y superada la evaluación entonces proceder a surealización. Sería muy aventurado y además irresponsable, realizar dicha obra sin una previa visualización y diseño gráfico de la misma.
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De igual forma, si lo que pretendemos es producir una solución multimedial de un programa de aprendizaje, entonces es necesariotener una previsualización del mismo en aspectos, que tocaremos a fondo, como por ejemplo los contenidos temáticos y su organización, el diseño de cada página de nuestro proyecto, el mapa de navegación, la caracterización de cada objeto en una pantalla, las características pedagógicas y técnicas del software, entre otras.
Este trabajo previo es sin duda indispensable, pues, de manera esquemáticaestamos revelando qué es lo que queremos hacer, para qué y cómo hacerlo. De esta manera diseñamos el camino a seguir, dibujamos nuestro pensamiento y estructuramos de manera seria una idea.
Se parte de la identificación de una necesidad que justifique la realización de un proyecto de software educativo, se establecen unos objetivos tanto generales como específicos, se realiza un levantamiento ydiseño de objetos multimediales como fotografía, texto de los contenidos temáticos, sonidos, videos, animaciones y otros elementos que más tarde se someterán a un análisis de conveniencia, para posteriormente entrar en la tarea de diseño del guión multimedial que no es más que la estructura caracterizada de nuestro proyecto.
Este ejercicio de diseño de software educativo debe ser parte constitutivadel trabajo de investigación, pues, no se escapa de ser una actividad con metodología de investigación y razón epistemológica con sentido social y tecnológico.
Capítulo 2:
 La Multimedia y sus implicaciones
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¿Que es?
Término genérico para Hipermedia. Serefiere -usualmente- al uso de una amplia variedad de medios dentro de una -interfase-. La información es guardada en diferentes medios (voz-sonido, imágenes estáticas - en movimiento, texto, etc.) y organizada de manera que pueda ser recuperada y mostrada de diversas formas de manera tal que el usuario final amplifica su significado y puede generar conexiones e interpretaciones diversas.
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¿Para que sirve?
En el campo de la docencia, las transformaciones tecnológicas podrían llegar a imponer el reto, la necesidad y sobre todo; la posibilidad de renovar las técnicas de enseñanza y el tipo de material docente que se pone a disposición de los estudiantes (y maestros).
Las...
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