“La siguiente generación de Call of Duty” fueron las palabras exactas que usó Activision para presentar y promover al mundo Call of Duty: Ghosts. Su anuncio implicaba una serie de importantes cambiosque ofrecerían una experiencia completamente nueva para los jugadores y pondría fin a la perspectiva negativa que provocaba que la gente catalogara a la franquicia como repetitiva y poco innovadora(pan con lo mismo, en otras palabras). Pero, lejos de hacer eso, lo único que la compañía logró con la nueva iteración fue resaltar el estancamiento de la saga y que, en vez de evolucionar, está dandoserios pasos hacia atrás. El problema más fuerte del juego yace en su campaña. Infinity Ward, su desarrolladora, prometió entregar un nuevo mundo, trama y elenco de personajes, y cumplió. El problemaes que ninguno de los 3 elementos es capaz de engancharnos y ni siquiera funcionan en armonía. El contexto es débil y la historia es una de las peores en un Call of Duty. De entrada, tenemos a ungrupo de soldados conocidos con el nombre clave Ghosts. Son los héroes de la historia y a quienes Activision vendió como seres de élite fríos, calculadores y temidos. Supuestamente, están inspirados enSimon “Ghost” Riley, personaje de Modern Warfare 2, así que esperaríamos que fueran tan sorprendentes como él. En realidad no lo son y nunca presentan esas increíbles cualidades; son soldados comunes.Lo mismo sucede con Elias Walker y sus hijos Hesh y Logan, y es este último a quien se controla durante casi toda la campaña. Especialmente con ellos 3, imaginé que habría uno que otro momento emotivo(ya saben, como los que hubo en Modern Warfare 2 o en Black Ops, que eran capaces de provocarnos una conmoción). Ghosts también los tiene, pero en comparación con esos 2 juegos, son insignificantes yeso ocurre, precisamente, por la disonancia entre los protagonistas y su identidad. En ningún momento hay una verdadera conexión con alguno de ellos, no como la que muchos logramos con el capitán...
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