Teor A De Juego

Páginas: 2 (349 palabras) Publicado: 27 de mayo de 2015
Teoría de Juego
Todo juego incluye dos o más tomadores de decisiones que buscan maximizar su beneficio
Un juego tiene tres características básicas:
Reglas
Estrategias
Recompensas o resultados
Lomismo ocurre en el entorno empresarial
CONSTRUCCIÓN DE UNA MATRIZ DE PAGOS
Identificar a las participantes
Listar las posibles estrategias que puede usar cada jugador
Trazar la matriz (cuadrado interno:pago intersección, estrategias jugador A x estrategias jugador B)
Identificar beneficios (pérdidas de cada jugador)
De esta forma se conoce lo que puede ganar (o perder) el otro jugador (lo que yopuedo hacerle ganar o perder)
Matriz de Pago
Ejemplo del Dilema del Prisionero:
Este caso, plantea que se atrapan a dos delincuentes que fueron sorprendidos robando un auto. Por este delito recibirán 1año de sentencia cada uno. Pero, además se sospecha que estaban involucrados en un robo a un banco, del cual no se tiene evidencia y se requiere que confiesen.
El fiscal plantea entonces lassiguientes reglas:
Cada prisionero está en una habitación aislado del otro, es decir no hay ninguna comunicación entre ellos.
Si ambos confiesan el robo al banco cada uno recibirá 3 años por ambos delitos
Siconfiesa uno el robo al banco y el otro no, el que confiese no será encarcelado y el otro 6 años.
Si no hay confesión por el robo del banco, sólo serán condenados por el robo del auto a 1 año.EJERCICIO 2
CONSTRUYA LA MATRIZ DE PAGOS PARA EL JUGADOR 1, EN EL JUEGO “PIEDRA PAPEL Y TIJERA” SABIENDO QUE OBTIENE $100 EL QUE GANA.
EJERCICIO 3
ESTRATEGIAS PURAS Y MIXTAS
Se reconocen dos tipos deestrategias:
Estrategias Puras  Una estrategia óptima
Estrategias Mixtas  Conjunto de alternativas óptimas (probabilidades)
Se considera a la estrategia pura como un tipo de estrategia mixta conprobabilidad igual a 0 a 1.
ESTRATEGIAS DOMINANTES
ESTRATEGIA DOMINANTE: Aquella que resultará óptima independiente de cómo se comporten los competidores
Ejemplo ¿Existe estrategia dominante para A y...
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