Teor A De Juegos

Páginas: 15 (3633 palabras) Publicado: 20 de abril de 2015
Teoría de Juegos. Consiste en razonamientos circulares, los cuales no pueden ser evitados al considerar cuestiones estratégicas. Por naturaleza, a los humanos no se les da muy bien pensar sobre los problemas de las relaciones estratégicas, pues generalmente la solución es la Lógica a la inversa.
Contenido
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1 Importancia del Juego
2 Historia de la Teoría
3 Aplicaciones
4 Juegossimétricos y asimétricos
4.1 Juego simétrico
4.2 Juego Asimétrico
5 Economía y negocios
5.1 Descriptiva
5.2 Normativa
6 Biología
7 Informática y Lógica
8 Ciencias políticas
9 Filosofía
10 La Teoría de Juegos y La Estadística
11 Referencias
12 Enlaces externos
Importancia del Juego
Los psicólogos destacan la importancia del Juego en la infancia como medio de formar la personalidad y de aprender de formaexperimental a relacionarse en sociedad, a resolver problemas y situaciones conflictivas.
Todos los juegos, de niños y de adultos, juegos de mesa o juegos deportivos, son modelos de situaciones conflictivas y cooperativas en las que podemos reconocer situaciones y pautas que se repiten con frecuencia en el mundo real.
Historia de la Teoría
Fue desarrollada en sus comienzos como una herramienta paraentender el comportamiento de la Economía. La Teoría de Juegos se usa actualmente en muchos campos, como en laBiología, Sociología, Psicología y Filosofía.
Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó por primera vez a partir de los trabajos de Johnn Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la Estrategia militar en particular a causadel concepto de destrucción mutua garantizada. Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural.
A raíz de juegos como el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la Teoría de Juegos ha atraído también la atención de los investigadores enInformática, usándoseen Inteligencia artificial y Cibernética.
Teoría de juegos. Area de la matemática aplicada que utiliza modelos para estudiar interacciones en estructuras formalizadas de incentivos (los llamados juegos) y llevar a cabo procesos de decisión. Sus investigadores estudian las estrategias óptimas así como el comportamiento previsto y observado de individuos en juegos. Tipos de interacción aparentementedistintos pueden, en realidad, presentar estructuras de incentivos similares y, por lo tanto, se puede representar mil veces conjuntamente un mismo juego.
Desarrollada en sus comienzos como una herramienta para entender el comportamiento de la economía, la teoría de juegos se usa actualmente en muchos campos, desde la biología a la filosofía. Experimentó un crecimiento sustancial y se formalizó porprimera vez a partir de los trabajos de John von Neumann y Oskar Morgenstern, antes y durante la Guerra Fría, debido sobre todo a su aplicación a la estrategia militar —en particular a causa del concepto de destrucción mutua garantizada.
Desde los setenta, la teoría de juegos se ha aplicado a la conducta animal, incluyendo el desarrollo de las especies por la selección natural. A raíz de juegoscomo el dilema del prisionero, en los que el egoísmo generalizado perjudica a los jugadores, la teoría de juegos se ha usado en economia, ciencias políticas, ética y filosofía. Finalmente, ha atraído también la atención de los investigadores en informática, usándose en inteligencia artificial y cibernética.
Aunque tiene algunos puntos en común con la teoría de la decisión, la teoría de juegos estudiadecisiones realizadas en entornos donde interaccionan. En otras palabras, estudia la elección de la conducta óptima cuando los costes y los beneficios de cada opción no están fijados de antemano, sino que dependen de las elecciones de otros individuos.
Un ejemplo muy conocido de la aplicación de la teoría de juegos a la vida real es el Dilema del prisionero, popularizado por el matemático...
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