Video juego proyecto

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PROYECTO ESTUDIO DE PREFACTIBILIDAD PARA EL DESARROLLO Y COMERCIALIZACIÓN DE SOFTWARE DE VIDEOJUEGOS

1. GENERALIDADES 1.1 Introducción 1.2 Reseña histórica 1.3 Planteamiento del problema 1.4 Objetivo 1.5 Horizonte de planeación 2. INVESTIGACIÓN DE MERCADOS 2.1 Objetivos 2.2 Definición del producto o servicio 2.3 Fuentes de información 2.4 Oferta 2.5 Demanda 2.6 Mercado Objetivo 2.7 Precios2.8 Publicidad 2.9 Comercialización 2.10 Proveedores 2.11 Conclusiones 3. INGENIERÍA DEL PROYECTO 3.1 Objetivos 3.2 Materias primas e insumos 3.3 Maquinaria y equipo 3.4 Proceso productivo (diagrama de flujo) 3.5 Localización en planta 3.6 Distribución en planta 3.7 Seguridad industrial 3.8 Calidad total 3.9 Conclusiones 4. ASPECTOS LEGALES Y ADMINISTRATIVOS 4.1 Objetivos 4.2 Tipo de sociedad 4.3Legalización de la empresa 4.4 Estatutos legales (acta de constitución) 4.5 Contratación 4.6 Organigrama 4.7 Manual de funciones 4.8 Mano de obra 4.9 Reglamento interno de trabajo 4.10 Derechos y deberes 4.11 Administración estratégica 4.11.1 Visión 4.11.2 Misión 4.11.3 Principios 4.11.4 Políticas 4.11.5 Metas 4.11.6 Matriz DOFA

TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN El concepto errado ytercemundista de que ya todo esta inventado ha sido una de las cosas fundamentales para que los países como nosotros esten en un letargo a nivel de tecnologías. Pero no hay que olvidar que el mundo y sus necesidades están en un constante cambio y en un ciclo interminable, donde las nuevas tecnologías tendrán que ser reemplazadas por otras nuevas y por ende se necesitarán personas que tengan el conocimientopara sacar el mayor provecho de dichas tecnologías. El mundo de los videojuegos provee de un area que mueve millones de dólares al año, y nuestra idea es obtener una tajada de dichas ganancias ofreciendo ideas innovadoras y lograr mediante una clara estrategia, posicionar nuestra organización a la par de los grandes desarrolladores. Nuestro proyecto intentará competir no en medios ya monopolizadoscomo las consolas de videojuegos, sino va a estar enfocado en aplicaciones online y telefonía movil, áreas que están tomando mucha fuerza a nivel mundial dada su facilidad de acceso y economía. Por esta razón evolucionar en este mercado seria un negocio lucrativo tanto a nivel nacional como mundial

Comentario [u1]: Las aplicaciones on line, ya existen, es importante especificar cual es lainnovación por parte de ustedes.

RESEÑA HISTORICA¹ MMOG: Juegos Masivos Multijugador Online Esta modalidad de videojuegos recrea en la red universos virtuales donde millones de personas se reúnen cada día para llevar una vida alternativa “ Si tu hijo pasa horas delante del ordenador, se muestra muy callado y concentrado en la comida y mantiene extrañas conversaciones por teléfono, una de dos: o seha enamorado o está jugando a un videojuego multijugador online. En inglés se llaman Massively Multiplayer Online Games, que habitualmente se resume en MMOG. En China los síntomas de este fenómeno son más graves: amistades de toda la vida acaban trágicamente por un "quítame allá esa pócima de la vida eterna" (un recurso del juego) y los divorciados litigan por ver quién se queda el personaje de unvideojuego online al que juegan familias enteras, desde el sobrino hasta la abuela, desde el abogado hasta la florista.” En que se diferencian de los juegos tradicionales - Se juegan en Internet. De nada sirve instalar el juego en el ordenador si no se tiene conexión a la Red, porque la información relevante se almacena en los servidores de la empresa que produce el videojuego. - Funcionan porsuscripción. Además de comprar el juego para instalarlo en el ordenador, hay que pagar una cuota mensual para poder permanecer en el juego. Es como un impuesto de ciudadanía. - Son multijugador. No se puede jugar contra el ordenador ni determinar quién juega cada partida con el usuario. El jugador no es el centro de la historia, ni siquiera hay protagonistas. Como en el mundo real, la popularidad o...
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