video juegos

Páginas: 5 (1170 palabras) Publicado: 3 de diciembre de 2014
Planteamiento del problema




muchos de los valores y comportamiento dominante en nuestra sociedad son adquiridos en los primeros años de vida, por lo que e importante las actividades y juegos que los ayuden a desarrollar habilidades motoras, agilizar la memoria y aprendizaje. Estudios realizados en una universidad de san francisco dice que el ser humano es cambiante y de alguna maneramodificable o una consecuencia del ambiente en el cual se desarrollla, hace 25 años atras los niños jugaban con sus familiares y amigos a juegos como (metra, quemado, stop, piedra, pepel o tijeras, trompo, yoyo, la ere, entre otros).Hoy en dia muchos jovenes aprovechan los avances tecnologicos como entretenimiento y pasa tiempo, playstation, xbox, ds, ect.

Debido a la tecnologia que tenemos hoy endia los niños les parece mas interesante los videojugos ya que sus graficas son mejores y ya que lso padres les parece mas comodo para uqe los niños no jueguen ningun juego fisico que les pueda causar heridas en cualquier parte del cuerpo, y lo que no saben es que le estan haciendo un daño mayor por no darle un horario de uso para uqe jueguen, deberían ganarse jugar ya sea con una tarea que lepongan sus padres, es ahi cuando los niños comienzan a no atender cuando los llaman, sienten demaciada tencion e incluso aprietan la boca inconcientemente cuando estan jugando, no apartan la vista de la television, con el tiempo comienzan a producir dolores de cabeza, comienzan a perder interes en otras actividades como en los estudios y con el tiempo a tornarse un poco agresivo, una de sus causas esla irradiacion electromacnetica.
Los videojuegos en si mismo suponen una amenaza, mas sin embargo eso depende del uso y control que se ejerza sobre ello, es por eso que las adicciones no se encuentran en el propio videojuego, si no en la forma de descontrolada y abusiva en la que se puede presentar
ahondando un poco en la historia de los videojuegos, encontramos que su origen se remonta a ladecada de los 40 cuando, tras el fin de la segunda guerra mundial, cuando las potencias vencedoras construyeron las primeras computadoras estas, solo traían ajedrez pero es hasta 1960 que aparecen los primeros videojuegos como tal y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el unico limite que le han puesto a la creatividad de los desarrolladores y laevolución de la tecnologia. En los ultrimos años se asisten a una era de progresos tecnologicos dominado por una industria que promueve un modelo de consumo rapido donde las nuevas super producciones quedan obsoletas en pocos meses, esto ha sido objetos de muchas criticas por ciertos entornos en los cuales acusan a los videojuegos de crear conductas violentas asociales y provocar a demás problemasarticulatorios a los jugadores.

en el tema de los videojuegos puede llegar a un punto preocupante, ya que si se elabora una lista de los juegos mas exitosos, en ella encontraremos una gran cantidad de titulos en los que la violencia explicita y las malas formas son los temas predominantes.

En cuanto la relacion entre los jovenes los videojuegos, esto les atribuye un caracter deadolecencia, en cierto modo identificatorio de ese colectivo; caracter identificatorio que tambien incluye connotaciones de modernidad. En cualquier caso, los videojuego contruirian un cierto mundo a parte, que no solo excluye a los de su exterior (los adultos) sino tambien, se aislan e los del interior (los adolecentes).

A los videojuegos se les atribuyen cierta responsabilidad respecto a ciertoscambios en la conducta y habitos de los niños y adolecentes, dentro de los cuales podemos mencionar algunos como:


1) dependiendo de los juegos pueden tomar distintas personalidades
2) puede afectar fisica y psicologicamente
3) puede acarrear problemas familiares por malos comportamientos
4) aislamiento de la sociedad y su entorno.

Respecto a los avances tecnologicos de los videojuegos,...
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