videojuegos

Páginas: 22 (5304 palabras) Publicado: 22 de septiembre de 2014
Influencia de la adicción a los videojuegos en el comportamiento de los alumnos de 1ero a 4to año




Junio, 2013
Indice
EL PROBLEMA 5
Objetivo general 7
Objetivos específicos 7
Justificación 8
Alcance y Limitaciones 8
Marco Teórico 11
Antecedentes 11
Bases Teóricas: 15
Clasificación de los videojuegos. 17
Según su intención y contenido 17
Según la plataforma o soportedel videojuego 18
Glosario de Términos 23
Hipótesis 26
Sistema de variable 26
Marco Metodológico 28
Tipo de investigación 28
Nivel de la investigación 28
Universo, población y muestra. 29
Técnica de Recolección de Datos 29
Modelo de encuesta 30
Recolección de datos 32
Aspectos Administrativos 39
Humanos: 39
Materiales: 39
Institucionales: 39
Conclusiones y recomendaciones 41Proyección de social 43
Bibliografia 44
Anexos 45



El trabajo en estudio posee relación directa con la biología porque toda adicción tiene como consecuencias cambios en el sistema nervioso central.










CAPITULO IV

EL PROBLEMA

Con el auge de la tecnología, los videojuegos aumentan su popularidad, convirtiéndose en el entretenimiento preferido por los jóvenes, lo mismoimplica que ellos cambian por completo sus prioridades, dedicándole un mayor tiempo a los videojuegos que a los aspectos de la vida como lo son: las relaciones familiares y el estudio, este comportamiento describe a los adictos a los videojuegos.

La dependencia a los videojuegos es un problema que cuando se presenta, afecta la personalidad de la población juvenil; quienes son mássusceptibles, debido a su inmadurez respecto a las decisiones que toman. La adicción a los videojuegos existe, y no hay que ignorar su efecto en los jóvenes.

Luis Calderas, psicólogo clínico, terapeuta de familia entrevistado por Paula Quinteros, asegura que las consultas más comunes a nivel clínico en la actualidad son por ansiedad, ataques de pánico, depresión y recientemente, la adicción al juego,Internet y videojuegos. Se estima que durante los próximos 20 a 25 años, la depresión sea la primera causa de incapacidad laboral en el mundo. De igual modo, cada día se incrementan más las enfermedades asociadas al estrés.

De la misma manera en que los videojuegos son una tecnología relativamente reciente, también lo es la adicción hacia estos, lo que ha impedido determinar qué es aquello que laorigina exactamente, pues aspectos tales como sus síntomas, son bastante evidentes.
La adicción a los juegos de video es una patología tan reciente y poco estudiada que aún no ha sido clasificada por la American Medical Assosiation (AMA) como un desorden mental, cuyo argumento principal para esto es la “falta de investigación al respecto”.

Desde entonces, se han hecho varios estudio sobredistintas poblaciones, pero todos estos tienen una característica en común: Se limitan a ver si en esta se presentan o no casos de dependencia psicológica a los videojuegos mediante la evidencia de los síntomas de esta. Así, ya se ha logrado caracterizar y diagnosticar la adicción a los videojuegos.

De esta manera los investigadores se enfocan en plantear y responder una pregunta en concreta conel siguiente trabajo de investigación, ¿Cuáles son las consecuencias de la adicción a los videojuegos y como afecta la vida cotidiana del alumnado en estudio?

Objetivo general

Determinar la influencia de los videojuegos en el comportamiento y la vida cotidiana de los individuos en estudio.


Objetivos específicos

Demostrar que la adicción a los videojuegos es catalogable como unaverdadera patología.

Determinar las consecuencias que trae a el comportamiento de los alumnos de 1ero a 4to año del Colegio Santa Gema, el uso excesivo de los juegos de video.

Identificar cambios en el comportamiento del jugador ante los estímulos de un juego y la interacción con el mismo.

Justificación

Los investigadores se han dado cuenta que a medida que los videojuegos se vuelven mas...
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