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Páginas: 6 (1418 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2014
Xbox One salió a la venta el 22 de noviembre en España. Una semana más tarde, el 29, lo hizo Playstation 4. Microsoft y Sony daban el pistoletazo de salida a la nueva generación de consolas. Dos plataformas que tenían la difícil papeleta de recoger el testigo de consolas como Xbox 360 y Playstation 3, longevas en el tiempo y todavía con juegos potentes pendientes de salir. Un año en el que hanpasado muchísimas cosas en ambos lados. De buenas y de malas. Doce meses desde que saliera una generación que parece ser, ahora sí, ya está arrancando. Así han sido los 365 días de vida de Xbox One y Playstation 4.
Xbox One salió una semana antes que su competidor y lo hizo con varios elementos a tener en cuenta que ayudaron a disfrutar de un lanzamiento positivo en muchos sentidos. Dos cosas atener en cuenta: la primera, el pack de consolas con FIFA 14 que sin duda fue un buen gancho para los usuarios que querían adquirir la nueva plataforma de Microsoft. La segunda, una gran línea de títulos exclusivos que acompañaba desde el primer momento a One. Entre ellos, un Forza 5 Motorsport que mostró las bondades técnicas de la plataforma y un Killer Instinct que recuperaba la esencia de la sagade Rare.

Junto a estos títulos y la variada línea de juegos, también se supo promocionar el tema del Day One con motivos exclusivos para los jugadores que decidieran adquirir la consola el día de lanzamiento. Detalles en forma de contenidos descargables, motivos en el mando y demás. Un toque exclusivo que intentó llamar la atención de los indecisos, de aquellos que tal vez querían esperaralgunos días. Desde ese momento también se pudo probar el nuevo mando de la consola, para muchos con un diseño y ergonomía inigualable a día de hoy.

Pero el lanzamiento de Xbox One no estuvo exento de polémicas. A pesar de ofrecer juegos exclusivos por doquier, lo cierto es que varios de los nombres que se esperaban no llegaron a las expectativas generadas. Dead Rising 3, seguramente más queridopor el público que por la prensa internacional, quedó por debajo de sus dos predecesores y estaba lejos de ser un título Next Gen en lo visual. A Ryse le pasó al revés: gráficamente llamaba y mucho la atención pero el juego de Crytek hizo aguas en términos de jugabilidad. Tampoco ayudaron las decisiones controvertidas en tema de microtransacciones de Forza 5 ni el fracaso evidente de un nombre quecomo Crimson Dragon, que intentó recuperar la esencia Panzer Dragon Orta sin acierto.

El Precio. 500 euros es un precio elevado, sobre todo porque se sabía que Playstation 4 salía a un precio de cien euros menos. La justificación de este diferencial se encontraba en Kinect, por lo que los argumentos de Microsoft tampoco ayudaban a calmar los ánimos en este sentido. Se había dicho que la consolano sería tan potente como Playstation 4 y, encima más cara, no parecía la mejor de las estrategias para el lanzamiento de Xbox One. La decisión de obligar a comprar Kinect se ha acabado demostrando que no era la más acertada.

Resolution-Gate. Xbox One ha sufrido varios problemas en términos de resolución tanto en juegos propios como en juegos multiplataforma que han ido evidenciando de caraal público su potencia inferior respecto a Playstation 4. Juegos third party que van a 900p en la consola de Microsoft y 1080p en Playstation 4, títulos importantes dentro de la batalla de consolas como Titanfall que salía a una resolución de 792p o nuevas resoluciones imaginativas para juegos como Halo 2 Anniversary o Call of Duty: Advanced Warfare que en estos casos no es tan grave por ladiferencia con los 1080p de toda la vida pero que no dejan de ser elementos significativos. Sobre todo porque justo acabamos de empezar la generación de consolas.

Kinect. De ser un elemento imprescindible que marca la manera de jugar en One a caer en el más profundo de los olvidos. La defensa férrea de Microsoft a Kinect quedó en saco roto cuando anunció un pack de la consola sin el artilugio por...
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