Vrml primeros pasos
#VRML V2.0 utf8 -----------------------Esto se coloca siempre al inicio de lo que vamos a hacer en VRML .
Shape---- Indica que se creara un objeto.
{---------LLlave del shape esta se abre aquí es el inicio para crear una forma en VRML.
Appearance Appearance { aquí se modela la imagen de la forma por medio de los valores manejados en material Material.material Material { aquí se pueden agregar el color, La textura, etc.}
}-------esta llave cierra a appearance
Aquí se coloca geometry + el nombre de la forma en ingles {
Aquí van los parámetros de medida de la forma como pueden ser height y radius para el cilindro, bottomRadius y height para el cono, radius para la esfera, y size para el cubo en este ultimo se tienen que poner 3 valores . ejemplo1.00 1.23 2.45.
}------ esta es la llave que cierra el geometry
}---- esta llave cierra el shape
PASOS PARA CREAR UNA FORMA Y AGREGARLE UNA IMAGEN DE TEXTURA A LA FORMA
#VRML V2.0 utf8 -----------------------esto se coloca siempre al inicio de lo que vamos a hacer en VRML .
Shape---- indica que se creara un objeto.
{---------llave del shape esta se abre aquí es el inicio para crear unaforma en VRML.
Appearance Appearance {
material Material { aquí se pueden agregar el color. La textura, los parámetros que se utilizan aquí son los siguientes:
diffuseColor color_RGB EJEMPLO 1.0 1.0 0.0
emissiveColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0
specularColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0
ambientIntensity valor Toma valoresen coma flotante entre 0.0 y 1.0.
transparency valor Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
shininess valor El valor por defecto es el 0.0.
o bien puede ser si se busca colocar una imagen, solo con poner lo siguiente se obtiene la forma con la apariencia de la imagen que le coloquemos
texture ImageTexture {
url "gato.jpg" elurl es para escribir la dirección o nombre de la imagen que ya tenemos previamente almacenada en la computadora
} ó }----llave que cierra a texture image si es que solo ocupamos la textura de imagen o bien se cierra el si solo se le agrega algun color a la forma.
}-------esta llave cierra a appearance
Aquí se coloca geometry + el nombre de la forma en ingles el la letra inicial del nombre enmayuscula {
Aquí van los parámetros de medida de la forma como pueden ser height y radius para el cilindro, bottomRadius y height para el cono, radius para la esfera, y size para el cubo en este ultimo se tienen que poner 3 valores . ejemplo 1.00 1.23 2.45.
}------ esta es la llave que cierra el geometry
}---- esta llave cierra el shape
PASOS PARA CREAR MAS DE UNA FORMA Y COLOCARLA EN UNLUGAR ESPECIFICO DENTRO DEL LIENZO DE VRML
#VRML V2.0 utf8 -----------------------esto se coloca siempre al inicio de lo que vamos a hacer en VRML .
Transform {
translation 0 1 0 esta es la ubicación de la imagen dentro del plano en VRML
children [
Shape---- indica que se creara un objeto.
{---------llave del shape esta se abre aquí es el inicio para crear una forma en VRML.
AppearanceAppearance {
material Material { aquí se pueden agregar el color. La textura, los parámetros que se utilizan aquí son los siguientes:
diffuseColor color_RGB EJEMPLO 1.0 1.0 0.0
emissiveColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0
specularColor color_RGB EJEMPLO 1.0 0.0 1.0
ambientIntensity valor Toma valores en coma flotante entre 0.0y 1.0.
transparency valor Toma valores en coma flotante entre 0.0 y 1.0.
shininess valor El valor por defecto es el 0.0.
o bien puede ser si se busca colocar una imagen, solo con poner lo siguiente se obtiene la forma con la apariencia de la imagen que le coloquemos
texture ImageTexture {
url "gato.jpg" el url es para escribir la...
Regístrate para leer el documento completo.