Graficador 3D Java ensayos y trabajos de investigación

Graficos 3d su

Gráficos 3D Gráficos 3D Se llaman gráficos 3D a todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, superficies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. Los gráficos 3D de una escena pueden editarse usando el panel de configuración de gráficos 3D, al que se accede seleccionando "GráficosR3" en la ventana de edición. El Panel de configuración de gráficos 3D tiene este aspecto:ccionando "GráficosR3" en la ventana de edición.tiene ...

685  Palabras | 3  Páginas

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Gráfico 3d

Un gráfico 3D. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso de cálculos matemáticos sobre entidades geométricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propósito es conseguir una proyección visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel. Representación de objetos en tres dimensiones Al analizar la estructura tridimensional de una escena a partir de una o más imágenes, frecuentemente...

963  Palabras | 4  Páginas

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Programas de diseño gráfico 3d

PROGRAMAS DE GRÁFICOS 3D Maya: Es quizá el software más popular en la industria, por lo menos hasta 2003. Es utilizado por multitud de importantes estudios de efectos visuales en combinación con RenderMan, el motor de render fotorrealista de Pixar. Última versión a diciembre de 2008: Maya 2009. Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos en 3d, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión...

1284  Palabras | 6  Páginas

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modelos 3D computación gráfica

Comparación de los programas Blender, Swift 3D, 3Ds Max, Autocad, Maya para diseño y modelado en 3D El término gráficos 3D por computadora (o por ordenador) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos tridimensionales. Un gráfico 3D difiere de uno bidimensional principalmente...

1274  Palabras | 6  Páginas

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Graficas 2 Y 3D

COMO GRAFICAR EN 3D MATLAB Graficas de funciones de dos variables z = f(x; y), y algunos ejemplos de superficies parame trizadas. Se generan de una manera similar a las curvas en el plano, con la diferencia de que aqu¶³ se utilizan los comandos plot3 o comet3, también existe un comando quiver3 para dibujar vectores velocidad sobre las curvas. Por ejemplo, queremos dibujar la hélice y sobre ella los vectores velocidad. ~r(t) = (sen(t);...

767  Palabras | 4  Páginas

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Modo Gráfico en Java

El lenguaje de programación Java proporciona distintos paquetes con bibliotecas de clases que implementan los elementos gráficos y posibilitan la creación de interfaces gráficas de una forma sencilla. Java ha ido experimentando una serie de transformaciones desde la versión 1.0, en la que se introdujo el conjunto de herramientas de ventanas abstractas AWT (Abstract Windowing Toolkit), hasta la actual, en la que se han introducido numerosas características nuevas para simplificar la creación de...

614  Palabras | 3  Páginas

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Java Interfax Grafico

Java Interfax Grafico (Java Modo Grafico) Una interfaz en Java es una colección de métodos abstractos y propiedades. En ellas se especifica qué se debe hacer pero no su implementación. Serán las clases que implementen estas interfaces las que describan la lógica del comportamiento de los métodos. La principal diferencia entre interface y abstract es que un interface proporciona un mecanismo de encapsulación de los protocolos de los métodos sin forzar al usuario a utilizar la herencia. A continuación...

1315  Palabras | 6  Páginas

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Funciones graficas de java

FUNCIONES GRAFICAS DE JAVA CONTEXTOS Y OBJETOS DE GRÁFICOS • Un contexto en Java permite dibujar en la pantalla • La clase Graphics contiene métodos para dibujar cadenas, líneas, rectángulos y otras figuras. También se incluyen métodos para manipular tipos de letra y colores. • La clase Graphics es una clase abstract. Esto contribuye a la portabilidad de Java; cuando se implementa Java es una plataforma, se crea una subclase de Graphics, la cual implementa las herramientas de dibujo. Esta...

1006  Palabras | 5  Páginas

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interfaz grafica java

Interfaz Gráfica de Usuario Guía Nº 1 Introducción Interfaz Gráfica de Usuario GUI ¿Qué es una interfaz grafica, GUI? La interfaz gráfica de usuario, conocida también como GUI (del inglés graphical user interface) es un puente que conecta a la maquina con el usuario, permitiendo una interacción mutua, mediante un conjunto de imágenes y objetos gráficos, para representar la información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso, consiste en proporcionar un entorno visual...

1488  Palabras | 6  Páginas

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Graficos Con Jfreechart En Java

1 . Introducción 2 . Gráfico en una ventana 3 . Gráficos mediante Servlet 4 . Obtención de datos de BBDD Introducción Hay muchas librerías de paga y gratuitas para realizar esta labor. Vamos a mostraros como crear una gráfica simple con una de las librerías más extendidas. Hemos elegido en este caso JFreeChart y vamos a mostrar distintas posibilidades de uso. Hemos elegido en este caso JFreeChart y os vamos a mostrar distintas posibilidades de uso. [pic] Descomprimimos los datos en el directorio...

891  Palabras | 4  Páginas

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Calculadora De Areas Modo Grafico Java

Codigo para una calculadora de areas utilizando java neatbeans, en modo grafico, con jbutton, jRadioButtons, y jtextfields Completo y corre! La parte 1 es la creación de una clase area que es la siguiente: package calculadora; import javax.swing.JOptionPane; /** * * @author ROBERT */ public class Area { private double areaFigura; public void calcularArea(int x, int y) { if(x == 1) { areaFigura = y * y; JOptionPane...

522  Palabras | 3  Páginas

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JAVA 3D

El API Java 3D Todo programa Java 3D está, al menos, parcialmente ensamblado por objetos del árbol de clases Java 3D. Esta colección de objetos describe un universo virtual, que va a ser renderizado. El API define unas 100 clases presentadas en el paquete javax.media.j3d Hay cientos de campos y métodos en las clases del API Java 3D. Sin embargo, un sencillo universo virtual que incluya animación puede construirse con unas pocas clases. Este capítulo describe un conjunto mínimo de objetos y...

44531  Palabras | 179  Páginas

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java 3D

Introducción a Java 3D Lorenzo Martín Edreira Rubén Melcón Fariña 1 INTRODUCCIÓN 1.1¿Qué es la API Java 3D API? La API Java 3D es una jerarquía de clases java que sirven como interfaz a sistemas gráficos de 3 dimensiones de imagen y sonido. Los programadores trabajan con constructores de alto nivel para crear y manipular objetos 3D. Estos objetos residen en un universo virtual que es dibujado para su presentación a los usuarios. Un programa Java 3D crea instancias de objetos Java 3D y los coloca...

8453  Palabras | 34  Páginas

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Java 3D

FUENTE: http://www.programacion.com/java/tutorial/3d * Crear Geometrías en Java 3D * Sistema de Coordenadas del Mundo Virtual * Definición Básica de Objeto Visual * Un Ejemplar de Shape3D Define un Objeto Visual * NodeComponent * Definir Clases de Objetos Visuales * Clases de Utilidades Geométricas * Box * Cone * Cylinder * Sphere * Más Sobre los Geométricos Primitivos * ColorCube ...

19390  Palabras | 78  Páginas

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java 3d

Java 3D Autores: Carlos de Tapia Miguel del Corral Aníbal Chehayeb Morán Tabla de Contenidos 13.1 INTRODUCCIÓN ........................................................................................................ 5 13.1.1 ¿Qué es Java 3D? ............................................................................................. 5 13.1.2 Objetivos.............................................................................................................. 5 13.1.3 Cómo ver un...

26513  Palabras | 107  Páginas

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Java 3d

Java 3d 1. Preliminares. En los últimos años, la cantidad y calidad de aplicaciones de software libre ha aumentado de forma exponencial. Actualmente, su penetración en el mundo de la empresa es lento, pero constante. Su futuro es prometedor. No obstante, el desarrollo es muy desigual. Algunos sectores disponen de programas excelentes. Sin embargo, otros han de conformarse con aplicaciones en grado de desarrollo inicial. Teniendo en cuenta la evolución del sistema libre, todo nos indica que...

12281  Palabras | 50  Páginas

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Api 3D Java

5/11/2012 JAVA 2D Clase Graphics La clase Graphicsvdispone de métodos para soportar dos tipos de gráficos: 1. Dibujo de primitivas gráficas (texto, líneas, círculos, rectángulos, polígonos, …). 2. Presentación de imágenes en formatos *.gif y *.jpeg. Además, la clase Graphics mantiene un contexto gráfico: un área de dibujo actual, un color de dibujo del background y otro del foreground, un font con todas sus propiedades, etc. La Figura 5.12 muestra el sistema de coordenadas utilizado en Java. Primitivas...

4869  Palabras | 20  Páginas

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java

Introducción al lenguaje Java Programación Orientada a Objetos Facultad de Informática Juan Pavón Mestras Dep. Sistemas Informáticos y Programación Universidad Complutense Madrid ¿Qué es Java? brewed coffee la bebida preferida de los programadores (al menos en USA) Juan Pavón Mestras Facultad de Informática UCM, 2004 Java 2 Historia de Java Abril 1991: Proyecto Green (Sun) software para dispositivos electrónicos inteligentes y televisión interactiva. Se trataba de desarrollar...

1718  Palabras | 7  Páginas

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Java 3d

Músculos de la cara frontal | orbicular de los párpados | superciliar | piramidal de la nariz | transverso de la nariz | mirtiforme | dilatador de la nariz | buccinador | orbicular de los labios | elevador común del ala de la nariz y del labio superior | elevador propio del labio superior | canino | cigomático mayor | cigomático menor | risorio | triangular de los labios | cuadrado del mentón | borla del mentón Lista de músculos del cuerpo humano Músculo del cuerpo humano Artículo de la Enciclopedia...

882  Palabras | 4  Páginas

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Manual De Programación Java 3D

Getting Started with the Java 3D API ™ A Tutorial for Beginners Chapter 0 Overview and Appendices Dennis J Bouvier K Computing tutorial v1.5 (Java 3D API v1.1.2) Getting Started with Java 3D Tutorial Preface © 1999 Sun Microsystems, Inc. 2550 Garcia Avenue, Mountain View, California 94043-1100 U.S.A All Rights Reserved. The information contained in this document is subject to change without notice. SUN MICROSYSTEMS PROVIDES THIS MATERIAL "AS IS" AND MAKES NO WARRANTY OF...

15822  Palabras | 64  Páginas

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Manual java

Tema 5: Programación de dispositivos móviles con Java (Java ME) Bibliografía y enlaces Programación de Dispositivos Móviles con J2ME – Lozano Ortega, Miguel Ángel – Publicaciones de la Universidad de Alicante, 2004 Web oficial de Sun – www.java.sun.com Web para desarrolladores de Nokia – www.forum.nokia.com 1 1. Dispositivos móviles Características de los dispositivos Dispositivos conectados Dispositivos con pequeños ordenadores embebidos Tienen la capacidad de conectarse a la red...

1617  Palabras | 7  Páginas

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Java

La Máquina Virtual Java El lenguaje Java [pic] El lenguaje Java es a la vez compilado e interpretado. Con el compilador se convierte el código fuente que reside en archivos cuya extensión es .java, a un conjunto de instrucciones que recibe el nombre de bytecodes que se guardan en un archivo cuya extensión es .class. Estas instrucciones son independientes del tipo de ordenador. El intérprete ejecuta cada una de estas instrucciones en un ordenador específico (Windows, Macintosh, etc). Solamente...

750  Palabras | 3  Páginas

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Gráficos 3d por computadora

El término gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D. Un gráfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo de gráficos se originan mediante un proceso...

1947  Palabras | 8  Páginas

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Graficas 3D Matlab

INTRODUCCION A MATLAB | | ING. ALDASANIA CUELLO Abril 2012 | | |COMPETENCIA: Identificar y realizar operaciones y gráficos con los diferentes tipos de funciones de librería. | | | | ...

2137  Palabras | 9  Páginas

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JAVA

 TRABAJO JAVA María Camila Pérez Sánchez INFORMATICA ONCE ¿QUÉ ES JAVA? Java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios.  ESTRUCTURA DEL LENGUAJE JAVA Todo en Java está dentro de una clase, incluyendo programas autónomos. El código fuente se guarda en archivos con el mismo nombre que la clase que contienen...

1137  Palabras | 5  Páginas

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Computacion grafica

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Problema 1: Realice un programa Java que mediante operaciones de área genere la siguiente figura en 2D. Problema 2: Realice un programa en Java que permita construir la siguiente pirámide en 3D. TECNICAS APLICADAS PARA EL DESARROLLO Problema 1 Para desarrollar el problema número uno (árbol), se tuvo en cuenta que java trae una serie de métodos, que nos sirven para elaborar figuras geométricas. En este caso el análisis que se hizo fue el de que el árbol...

1246  Palabras | 5  Páginas

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java

la programación Java La plataforma de programación Java Historia La máquina virtual Java Herramientas de programación en Java Aplicaciones y applets Aplicación de ejemplo Applet de ejemplo Fases en la creación y ejecución de programas en Java Características clave de Java Mitos y realidades La plataforma Java • La máquina virtual Java (JVM: Java Virtual Machine) Imprescindible para poder ejecutar aplicaciones Java. • Las bibliotecas estándar de Java (Java Application Programming...

1684  Palabras | 7  Páginas

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que es java

¿QUE ES JAVA? El uso principal que se hace de Internet e incluso de las redes internas (corporativas) es el correo electrónico (e-mail), aunque actualmente hay un auge sorprendente de la navegación web. Los documentos web pueden contener una gran variedad de texto y gráficos de todas clases, así como proporcionar enlaces hipertexto hacia cualquier lugar de la red. Los navegadores utilizan documentos escritos en lenguajes HTML. La combinación de navegadores HTML / WWW esta limitada, pues, a texto...

615  Palabras | 3  Páginas

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Java

Java es una plataforma virtual de software desarrollada por Sun Microsystems, de tal manera que los programas creados en ella puedan ejecutarse sin cambios en diferentes tipos de arquitecturas y dispositivos computacionales ( "Diferentes plataformas"). La plataforma Java consta de las siguientes partes: El lenguaje de programación, mismo. La máquina virtual de Java o JRE, que permite la portabilidad en ejecución. El API Java, una biblioteca estándar para el lenguaje. Originalmente llamado...

526  Palabras | 3  Páginas

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Java

¿Qué es Java? Es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, creado en 1991 por Sun Microsystems ¿Características de Java? Disponibilidad de alto conjunto de librerías lenguaje independiente de la plataforma Orientado a objetos Java fue diseñado como un lenguaje orientado a objetos desde el principio. Los objetos agrupan en estructuras encapsuladas tanto sus datos como los métodos (o funciones) que manipulan esos datos. La tendencia del futuro, a la que Java se suma, apunta...

1003  Palabras | 5  Páginas

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JAVA

lenguaje de programación Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems (la cual fue adquirida por la compañía Oracle) y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataforma Java de Sun Microsystems. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++, pero tiene menos utilidades de bajo nivel que cualquiera de ellos. Las aplicaciones de Java son generalmente compiladas a bytecode (clase Java) que puede ejecutarse en cualquier máquina virtual Java (JVM) sin importar la...

1553  Palabras | 7  Páginas

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Java

JAVA ¿QUE ES JAVA? Java es un lenguaje de programación de alto nivel orientado a objetos, desarrollado por James Gosling en 1995. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C, Cobol y Visual Basic, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. La memoria es gestionada mediante un recolector de basura. Desarrollador Jame Gosling & Sun Microsystems (Oracle...

1331  Palabras | 6  Páginas

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Java

Java (lenguaje de programación) El objetivo de esta investigación es comprobar que java proporciona un lenguaje independiente de la plataforma permitiendo que los binarios de aplicaciones de Java puedan ejecutarse en múltiples sistemas y plataformas. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por  Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas...

1070  Palabras | 5  Páginas

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Java

ACTIVIDADES 4.1 Hacer la lectura definida de la Introducción al Lenguaje. 4.2 Describe la importancia de Java y el porqué se dice que es portable y como se utiliza la JVM y la API en un desarrollo en Java en un documento en Word, con tus datos (A mas tardar el martes 4 de octubre de 2011 a las 2 pm pasada esta hora no se aceptan mas). 4.3 Realice un foro en el que discutan la importancia de java, recuerde realizar por lo menos dos intervenciones. 4.4 Hacer la lectura (3.2) sobre qué es un Applet...

1166  Palabras | 5  Páginas

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java

HISTORIA DE JAVA Katherine Díaz -->Java se creó como una herramienta de programación para ser usada en un proyecto de set-top-box en una pequeña operación denominada the Green Project en Sun Microsystems en el año 1991. El equipo (Green Team), compuesto por trece personas y dirigido por James Gosling, trabajó durante 18 meses en Sand Hill Road en Menlo Park en su desarrollo. El lenguaje se denominó inicialmente Oak (por un roble que había fuera de la oficina de Gosling), luego pasó a denominarse...

1275  Palabras | 6  Páginas

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Que Es Java

QUE ES JAVA Java es un lenguaje de programación de ordenadores, diseñado como una mejora de C++, y desarrollado por Sun Microsystems (compañía actualmente absorbida por Oracle). Hay varias hipótesis sobre su origen, aunque la más difundida dice que se creó para ser utilizado en la programación de pequeños dispositivos, como aparatos electrodomésticos (desde microondas hasta televisores interactivos). Una de las grandes ventajas de Java es que se procura que sea totalmente independiente del...

734  Palabras | 3  Páginas

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Java

JAVA (LENGUAJE DE PROGRAMACION) Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems. Hay muchas aplicaciones y sitios web que no funcionarán a menos que tenga Java instalado y cada día se crean más. Java es rápido, seguro y fiable. Desde portátiles hasta centros de datos, desde consolas para juegos hasta súper computadoras, desde teléfonos móviles hasta Internet, Java está en todas partes lenguaje para la programación...

1323  Palabras | 6  Páginas

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Java

importancia para las interfaces gráficas de usuario? Se refiere que GUI presenta una mecanismo para interactuar con aplicaciones y ofrece a los usuarios una sensación de familiaridad con una nueva aplicación por lo que pueden aprender mas rápido y usarlo de manera mas productiva. 4) ¿Cuál es la diferencia entre componentes GUI ligeros y componentes GUI pesados en Java? Los componentes Swing se conocen como componentes ligeros y estos están escritos completamente en java, por lo que no les afectan...

665  Palabras | 3  Páginas

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java

1. JAVA 1.1 CONCEPTO: Java es un lenguaje de programación desarrollado por Sun Microsystem 1.2 CARACTERISTICAS: Tiene como características principales ser multiplataforma y orientado a objeto. a) Ser multiplataforma significa que un programa creado en Java puede ser ejecutado sobre cualquier computador sin importar su estructura. Esto se logra compilando el programa java una vez, pero interpretándolo cada vez que se ejecuta. b) Ser orientado a objeto, se refiere a la filosofía con cual...

841  Palabras | 4  Páginas

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java

Creado para soportar la creación de applet Java, el paquete java.applet permite a las aplicaciones ser descargadas sobre una red y ejecutarse dentro de una sandbox. Las restricciones de seguridad son impuestas fácilmente en la sandbox. Un desarrollador, por ejemplo, puede aplicar una firma digital a un applet, en consecuencia etiquetándola como segura. Haciéndolo permite al usuario conceder permiso al applet para realizar operaciones restringidas (tales como acceder al disco duro local), y elimina...

963  Palabras | 4  Páginas

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Java

1. INTRODUCCION A JAVA Java surgió en 1991 cuando un grupo de ingenieros de Sun Microsystems trataron de diseñar un nuevo lenguaje de programación destinado a electrodomésticos. La reducida potencia de cálculo y memoria de los electrodomésticos llevó a desarrollar un lenguaje sencillo capaz de generar código de tamaño muy reducido. Debido a la existencia de distintos tipos de CPUs y a los continuos cambios, era importante conseguir una herramienta independiente del tipo de CPU utilizada. Desarrollaron...

887  Palabras | 4  Páginas

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Java

¿Qué es el JDK (Java Development Kit )? ● ● La JDK es la Plataforma de Desarrollo JAVA. Se trata de la suma de todo lo que contiene la JRE (Java Runtime Environment) más una serie de herramientas de desarrollo como un compilador, debugger, compactador, documentador, etc. necesarios para desarrollar applets y aplicaciones de escritorio. En la JDK también se encuentran herramientas de seguridad y de despliegue de aplicaciones. Programa .java y .class ¿Qué son? ● ● ● Cuando...

532  Palabras | 3  Páginas

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Java

Lenguaje de programación Java Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación en código máquina nativo también...

808  Palabras | 4  Páginas

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Java

HISTORIA DE JAVA En Diciembre de 1990, Patrick Naughton, un empleado de la empresa Sun, reclutó a sus colegas James Gosling y Mike Sheridan para trabajar sobre un nuevo tema conocido como "El proyecto verde". Este a su vez estaba auspiciado por la compañía "Sun founder Bill Joy" y tenía como objetivo principal crear un lenguaje de programación accesible, fácil de aprender y de usar, que fuera universal, y que estuviera basado en un ambiente C++ ya que había mucha frustración por la complejidad y...

861  Palabras | 4  Páginas

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java

http://aldeacafe.com.mx/programacion/objetos/swing.html Swing Java Foundation Classes JFC es un conjunto de componentes y servicios para interfaces gráficas de usuario, diseñados especialmente para simplificar el desarrollo de aplicaciones robustas. AWT y Swing son parte de este conjunto, junto con las API de Java 2D, Accessibility y Drag and Drop. Inicialmente Swing era un paquete separado del JDK en la versión 1.1.x, a partir de Java 2 quedó totalmente integrado. Comentario Swing provee un conjunto...

1174  Palabras | 5  Páginas

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Java

Fortino García Castro BIBLIOTECA JFC Java proporciona una biblioteca de clases denominada JFC (Java Foundation Classes – clase bases de java). Actualmente bajo esta denominación de agrupan las siguientes APLs (interfaces para programación de aplicaciones): *Swing: Conjunto de componentes escritos en Java para diseñar interfaces graficas de usuario que se ejecutan uniformemente en cualquier plataforma nativa que soporta la maquina virtual de Java. *Awt: (Abstract Window Toolkit – kit de...

613  Palabras | 3  Páginas

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Java

bases de datos desde Java se realiza mediante el estándar JDBC (Java data base conectivity), que permite un acceso uniforme a las bases de datos independientemente del SGBD. De esta manera, las aplicaciones escritas en Java no necesitan conocer las especificaciones de un SGBD en particular, basta con comprender el funcionamiento de JDBC. Cada SGBD que quiera utilizarse con JDBC debe contar con un adaptador o controlador. La estructura de JDBC se puede expresar gráficamente como sigue: Hay drivers para...

648  Palabras | 3  Páginas

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Java

1. Historia de Java: java no fue creado inicialmente para internet. Fue cuando SunMicrosystems creó un lenguaje llamado green para la electrónica de consumo (tv, radio, microondas, etc. El proyecto Green comenzó apoyándoe en C++, pero tenía problemas de portabilidad. Fue entonces cuando decidieron crear su propio lenguaje y en agosto de 1991, nació un nuevo proyecto llamado oak. En 1993 el proyecto Green se renombró y paso a llamarse Fist person Juc. Sun microsystems invirtió gran capital y esfuerzo...

852  Palabras | 4  Páginas

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el 3D

ESTEREOSCOPÍA • La estereoscopía es cualquier técnica capaz de recoger información visual tridimensional y/o crear la ilusión de profundidad mediante una imagen estereográfica, un estereograma, o una imagen 3D (tridimensional). • La ilusión de la profundidad se crea presentando una imagen ligeramente diferente para cada ojo. • Para la captación se emplean dos cámaras alineadas en el plano horizontal separadas a una distancia aproximada de 6.5 cm • Las cámaras deben estar calibradas...

1426  Palabras | 6  Páginas

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java

 Capítulo 1 introducción a las computadoras y a java 1.14 conclusión En este capítulo analizamos el hardware y software de computadora, los lenguajes de programación y los sistemas operativos. Vimos las generalidades de un entorno típico de desarrollo de programa de java y probamos una aplicación de java. Introdujimos los fundamentos de la tecnología de objetos. Aprendió acerca de algunos de los emocionantes y nuevos acontecimiento en el campo de las computadoras. También analizamos cierta...

812  Palabras | 4  Páginas

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Java

JAVA: comprueba errores cuando lo compila y cuando lo ejecuta. CARACTERÍSTICAS: 1. Simple: java ofrece la funcionalidad de un lenguaje potente. Ejemplo Java puede ser compilado en cualquier arquitectura o sistema operativo. 2. Orientado a objetos: trabaja sus datos como objetos y con interfaces a esos objetos. Soporta las 3 características de POO. 3. Distribuido: gestiona los protocolos de interconexión TCP/IP. Esto permite a los programadores acceder a la información a través...

568  Palabras | 3  Páginas

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Java

¿Qué es Java? java es un lenguaje de programación y la primera plataforma informática creada por Sun Microsystems en 1995. Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión. Existe un gran número de aplicaciones y sitios Web que no funcionan a menos que...

895  Palabras | 4  Páginas

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java

Historia De Java Los padres de Java son James Gosling (emacs) y Bill Joy (Sun). Java desciende de un lenguaje llamado Oak cuyo propósito era la creación de software para la televisión interactiva. Las características de Oak eran: • Pequeño. • Robusto. • Independiente de la máquina. • Orientado a objetos. El proyecto de televisión interactiva fracasó y el interés de los creadores de Oak se dirigió a Internet bajo el lema «La red es la computadora». Los criterios de diseño de Java fueron: ...

851  Palabras | 4  Páginas

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Java

el lenguaje de programación Java; en la segunda parte aprenderá a crear applets, es decir, aplicaciones que se ejecutan en el marco de una página web; finalmente, se muestra cómo crear aplicaciones Windows utilizando las características de programación visual de Microsoft Visual J++ 6.0. NºLecciones 25 H.Lectivas (teoría) H.Lectivas (prácticas) H.Lectivas (total) 18 30 48 Este curso dispone de un manual adicional en blanco y negro. TEMARIO Módulo 1: El lenguaje Java Estudia las caracterísiticas...

1636  Palabras | 7  Páginas

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java

Guía de Java 3.3 - Consulte las diferentes definiciones de java: "Un lenguaje simple. Orientado al objeto, distribuido, interpretado, sólido, seguro, de arquitectura neutral, portable, de alto desempeño, de multi-hilos y dinámico" - Cuáles son las características de java. Java es sensible a mayúsculas y minúsculas. Por convención los nombres de las clases comienzan con mayúscula y los métodos y objetos con minúscula Los programas Hechos con java son compatibles con todas las plataformas...

937  Palabras | 4  Páginas

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Java

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION JAVA PROFESORA: MELICA MAREL VILLALOBOS CORTES JOSE LUIS ANDRADE MENDOZA INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES 1 “A” 2010-2011 FECHA DE ENTREGA 07/10/2010 INTRODUCCION En este trabajo se dara información sobre lo que es java , una pequeña introducción sobre su historia: como fue creada por quien fue creada y por que fue creada. Tambien se mencionaran y explicaran las caracteristicas de este, los variados usos que tiene java y la facilidad con la que...

1168  Palabras | 5  Páginas

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java

que tenemos las clases definida con sus características o atributos  (variables) y sus conductas (métodos), entonces es que empezamos a desarrollar la aplicación que hará uso de estas clases. Esto puede ser a través de una aplicación no gráfica, una aplicación gráfica o un applet. A continuación se presentan una serie de pasos necesarios para crear un modelo de objetos a partir de la especificación de un problema a resolver: 1. Identificar clases de objetos a partir de la especificación del problema...

1347  Palabras | 6  Páginas

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Java

Todo en Java está dentro de una clase, incluyendo programas autónomos. * El código fuente se guarda en archivos con el mismo nombre que la clase que contienen y con extensión “.java”. Una clase (class) declarada pública (public) debe seguir este convenio. En el ejemplo anterior, la clase es Hola, por lo que el código fuente debe guardarse en el fichero “Hola.java” * El compilador genera un archivo de clase (con extensión “.class”) por cada una de las clases definidas en el archivo fuente. Una clase...

907  Palabras | 4  Páginas

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Java

entrega: 06/Octubre/2010 Calificación: Índice Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. El lenguaje en sí mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos más simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulación directa de punteros o memoria. Las aplicaciones Java están típicamente compiladas en un bytecode, aunque la compilación...

1345  Palabras | 6  Páginas

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Introduccion A Graficos 2D En Java

Informática Gráficos con Java 2D Autor: Sun Traductor: Juan Antonio Palos (Ozito) URL: http://programación.com/articulo/graficos_con_java2d_111/ Adaptación y Revisión ortográfica: Ing. Oscar Alberto Barnett Contreras Nota.- Tener presente que este material puede presentar instrucciones obsoletas en sus ejemplos. Gráficos en 2 Dimensiones Este material presenta el API 2D de Java y enseña como mostrar e imprimir gráficos en 2 dimensiones en nuestros programas Java. El API 2D de Java nos permite...

9811  Palabras | 40  Páginas

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