Anteproyecto
3.4 Arquitectura (Desarrollo del Software).
Introducción
En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver losproblemas. A estas, se les ha denominado “Arquitectura de Software”, porque estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software.
Modelos o vistas
Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software. Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas. Es importantedestacar que cada uno de ellos constituye una descripción parcial de una misma arquitectura y es deseable que exista cierto solapamiento entre ellos. Esto es así porque todas las vistas deben ser coherentes entre sí, evidente dado que describen la misma cosa.
Existen al menos tres vistas absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura:
La visión estática: Describe qué componentes tienela arquitectura.
La visión funcional: Describe qué hace cada componente.
La visión dinámica: Describe cómo se comportan los componentes a lo largo del tiempo y cómo interactúan entre sí.
Las vistas o modelos de una arquitectura de software pueden expresarse mediante uno o varios lenguajes. El más obvio es el lenguaje natural, pero existen otros lenguajes tales como los diagramas deestado, los diagramas de flujo de datos, etc. Estos lenguajes son apropiados únicamente para un modelo o vista. Afortunadamente existe cierto consenso en adoptar UML (Unified Modeling Language, lenguaje unificado de modelado) como lenguaje único para todos los modelos o vistas. Sin embargo, un lenguaje generalista corre el peligro de no ser capaz de describir determinadas restricciones de un sistemade información (o expresarlas de manera incomprensible).
Arquitecturas más comunes
Generalmente, no es necesario inventar una nueva arquitectura de software para cada sistema de información. Lo habitual es adoptar una arquitectura conocida en función de sus ventajas e inconvenientes para cada caso en concreto. Así, las arquitecturas más universales son:
Monolítica: Donde el software seestructura en grupos funcionales muy acoplados.
Cliente/servidor: Donde el software reparte su carga de cómputo en dos partes independientes pero sin reparto claro de funciones.
Arquitectura de tres niveles: Especialización de la arquitectura cliente-servidor donde la carga se divide en tres partes (o capas) con un reparto claro de funciones: una capa para la presentación (interfaz de usuario),otra para el cálculo (donde se encuentra modelado el negocio) y otra para el almacenamiento (persistencia). Una capa solamente tiene relación con la siguiente.
En nuestro proyecto, utilizaremos la arquitectura cliente/servidor, ya que es el modelo que mejor se adecua a lo que queremos lograr.
El modelo cliente/servidor es un modelo que intenta proveer usabilidad, flexibilidad,interoperabilidad y escalabilidad en las comunicaciones.
Su funcionamiento es sencillo: se tiene una máquina cliente, que requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está programado (no necesariamente tienen que tratarse de máquinas diferentes; es decir, una computadora por sí sola puede ser ambos cliente y servidor).
En el modelo cliente/servidor, el cliente envíaun mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio).
En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras.
La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por sí sola pueda realizar muchas tareas, pero con la...
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