Abstraccion

Páginas: 10 (2482 palabras) Publicado: 4 de mayo de 2011
Abstracción:El proceso de abstracción nos ayuda a modelar los datos al hacer que nos centremos en lo esencial, pasando por alto aspectos que no consideramos relevantes para nuestros objetivos en la representación del mundo real.El concepto de ambulancia como una abstracción en la que únicamente recogemos aquellas características (chasis, ruedas, sirena, etc.), comunes a todas las ambulancias yque la distinguen de otros vehículos, que son de interés para nuestros fines.Enviado por: Eliana DuarteUso de la AbstraccionA grandes rasgos, la abstracción, permite que dispongamos de las características de un objeto que necesitemos. Si necesitamos el objeto Persona, podríamos poner nombre, edad, dirección, estado civil, etc. Si lo necesitamos en un sistema administrativo, pero, si lo requerimospara el área de biología, dentro de sus atributos quizá tengamos, ADN, RND, Gen x1, Gen x2, etc. Y los atributos antes mencionados no sean requeridos. En general, podemos decir que Persona cuenta con todos los atributos mencionados aquí, pero, por el proceso de abstracción excluimos todos aquellos, que no tiene cabida en nuestro sistema.Enviado por: Emmanuel Caceres |
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Abstracción, Tipos:Tipos de abstracción que podemos encontrar en un programa:1. Abstracción funcional: crear procedimientos y funciones e invocarlos mediante un  nombre donde se destaca qué hace la función y se ignora cómo lo hace. El usuario sólo necesita conocer la especificación de la abstracción (el qué) y puede ignorar el resto de los detalles (el cómo).2. Abstracción de datos: *Tipo de datos: proporcionado por los leguajes de alto nivel. La representación usada es invisible al programador, al cual solo se le permite ver las operaciones predefinidas para cada tipo. * Tipos definidos: por el programador que posibilitan la definición de valores de datos más cercanos al problema que se pretende resolver. * TDA: para la definición y representación de tipos de datos (valores+ operaciones), junto con sus propiedades. * Objetos: Son TDA a los que se añade propiedades de reutilización y de compartición de código.
Enviado por: Rossana Achucarro |
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Amigabilidad:Un sistema de software es amigable si un usuario humano lo encuentra fácil de utilizar. Esta definición refleja la naturaleza subjetiva de la amigabilidad: una aplicación utilizada por usuariosno experientes califica como amigable por varias propiedades distintas a las de una aplicación utilizada por programadores expertos, por ejemplo, los primeros apreciarían el uso de menúes mientras los segundos se sentirían más cómodos ingresando comandos.Enviado por: Deisy Ramirez |
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Confiabilidad:Confiabilidad: se define en términos del comportamiento estadístico: laprobabilidad de que el software opere como es esperado en un intervalo de tiempo especificado.Enviado por: Marcos Antonio Duarte |
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Correctitud:Correctitud: Un programa es funcionalmente correcto si se comporta de acuerdo a la especificación de las funciones (especificación de requerimientos funcionales) que debería proveer.Enviado por: Marcos Duarte |
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Documento deRequerimientos:Éste es la declaración oficial de qué es lo que requieren los desarrolladores del sistema. Incluye tanto los requerimientos del usuario para el sistema como una especificación detallada de los requerimientos del sistema. En algunos casos, los dos tipos de requerimientos se integran en una única descripción. En otros, los del usuario se definen en una introducción de la especificaciónde los del sistema. Si existe un gran número de requerimientos, los detalles de los requerimientos del sistema se pueden presentar como documentos separados. El documento de requerimientos tiene un conjunto diverso de usuarios que va desde los administradores principales de la organización, quienes pagan por el sistema, hasta los ingenieros responsables del software. Enviado por: Zulma Noemi Sosa...
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