Adiccion a los videojuegos Antropología

Páginas: 14 (3424 palabras) Publicado: 3 de septiembre de 2015

Adicción a los videojuegos, un análisis de la construcción social de la enfermedad.
Adicción y enfermedades que provocan los videojuegos


















Juan Jesus Torres Salcedo


Indice



Introducción
Objetivos_______________________________________2

Hipótesis y Justificación_____________________3

Antecedentes_______________________________________________4Etnografía__________________________________________________5

Conclusiones_______________________________________________10

Bibliografia_________________________________________________13








Introducción
Jugar videojuegos es algo muy común actualmente y es saludable ya que permite tanto evadirnos como distraernos del posible estrés acumulado. Sin lugar a dudas, para muchas las personas jugar videojuegos es algobueno. Sin embargo, el hilo que separa el vicio de la adicción es muy fino, y de romperse se puede caer fácilmente a una trampa calificada por muchos médicos como enfermedad. En este trabajo desmitificare las creencias acerca de que jugar videojuegos hace adictas a las personas y las enfermedades que estos pueden llegar a producir si se usan en exceso.
A través de la etnografía se pueden encontrarmuchas vertientes que sería muy difícil verlas desde otros enfoques y en este caso tomaremos una problemática tan importante en la actualidad como lo es la adicción a los videojuegos dejando en claro que es y cómo la los videojuegos puede llegar a convertirse en una enfermedad. A través de la etnografía llevare a cabo este tema y profundizare en el mismo dejando claro si es que losvideojuegos son o no un factor que puede llegar a producir enfermedad y que tipo de enfermedades
El objetivo de esta investigación es demostrar si son los videojuegos capaces de producir adicción y/o enfermedades y de qué manera afectan estas tanto física como socialmente a las personas.












Hipótesis
Una persona no solo puede volverse adicta a los videojuegos ya que una persona puede volverseadicta a casi cualquier cosa pero los videojuegos tienen un factor determinante que es la cantidad de dopamina que son capaces de liberar y esto puede suceder ya sea pasando un nivel o derrotando a algún jefe en un videojuego al igual que una persona que diariamente se toma dos cafés, eventualmente esa persona necesita esa cantidad de cafeína y cuando le falta se pone de mal humor, unapersona que juega 10 horas al día durante el verano cuando tiene que volver a clase y ve sustituida esa cantidad de dopamina por una jornada de 6 horas de clases puede llegar a generar acciones y comportamientos que se pueden catalogar como enfermedad
Hay muchísimas categorías de videojuegos y cada una se rige por una serie de reglas y mecánicas que una vez aprendidas van evolucionando con el juegola llamada curva de dificultad y curva de aprendizaje (comúnmente usada en pedagogía) esto implica aprender y mejorar de forma física mejorando tus reflejos o tu velocidad de reacción mental aprendiendo nuevas formas de afrontar los problemas que te plantea el juego ya sea física, emocional o mentalmente en otras palabras los videojuegos explotan el sistema de recompensa del cerebro humano y lamayor interrogante aquí ¿es capaz el sistema de recompensas del cerebro generar una adicción? .

Justificación
La dopamina es un neurotransmisor fabricado por el organismo a partir de un aminoácido aportado por la alimentación La dopamina es un neurotransmisor relacionado con el desarrollo de adicciones. Es un neurotransmisor inhibitorio, lo cual significa que cuando encuentra su camino a susreceptores, bloquea la tendencia de esa neurona a dispararse. La dopamina está fuertemente asociada con los mecanismos de recompensa en el cerebro. Las drogas como la cocaína, el opio, la heroína, y el alcohol promueven la liberación de dopamina, al igual que lo hace la nicotina y los videojuegos.
Los videojuegos tienen la capacidad de explotar y potenciar diferentes tipos de cualidades humanas...
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