Analisis Del Video La Historia De Las Cosas

Páginas: 6 (1368 palabras) Publicado: 21 de junio de 2012
Bienvenido a VisualBoyAdvance versión 1.7.2.Compilación de las fuentes---------------------Vea el archivo INSTALL para compilar las instrucciones. Por favor, tenga en cuenta lo siguienterequisitos para compilar:- GCC 3.xo debe ser mayor a fin de recopilar GBA.cpp con-O2. Más temprano  versiones tienen un problema durante la optimización que requiere un absurdo  Monto de la memoria y por logeneral termina estrellándose el compilador / ordenador- En Windows, de Microsoft Visual C + + 6 o más se necesita. Tenga en cuenta que  parte del código fuente no compila con los archivos de cabecera enviados.  Usted tendrá que instalar el SDK de la plataforma más reciente de Microsoft.Apoyar-------Por favor, apoye VisualBoyAdvance haciendo una donación. Usted puede donar dineroa través de PayPal(www.paypal.com). Utilice el formulario de contacto para encontrar cómo puedeenviar donaciones. Además, se recomienda que utilice el VisualBoyAdvanceforo sobre el tablero de mensajes www.ngemu.com.Claves por defecto (se pueden editar en el menú de opciones)------------------------------------------------Teclas de flecha de direcciónZ - Botón AX - Botón BA - Botón LBotón S - REnter - InicioRetroceso -SeleccioneSpeedup - EspacioCaptura - F12Puede cambiar la configuración anterior de utilizar un joystick. Ir aOpciones-> Joypad-> Configurar ... menú.Los 1 thorugh 4 joypads le permiten tener diferentes configuraciones que pueden sercambiar fácilmente.Requisitos del sistema-------------------Equipo rápido (Pentium III 500 MHz recomendado) y Microsoft DirectX 7omayor.Traducciones------------Traducciones que se puede hacer siempre y cuando usted tiene Microsoft Visual VC + + ensu computadora.Si sólo quieres usar una traducción, colocar la traducción. DLL enel mismo directorio que el emulador. Desde la Opciones-> menú de idioma,seleccione Otros ... y escriba la letra de tres (o dos) nombre de la lengua de. DLL. Por ejemplo, VBA_PTB.DLL: PTB tipo en el cuadro de diálogo.Estos archivosde traducción son sólo para VisualBoyAdvance interfaz gráfica de usuario y los mensajes.Los juegos no serán traducidos y no puede ser traducido por el emulador.Skins-----Skins constan de un mapa de bits (. Bmp), un archivo de la región (. RGN), un rectángulo empateen la región y un archivo INI.Una vez que tienes el mapa de bits, es el creador de la región, que se puede encontrar enla sección dedescargas de la página web junto con un emulador de la piel de la muestra.Esto permite que para las pieles con agujeros irregulares o cualquier forma.Cree el archivo INI de esta manera:[La piel]imagen = ruta <relative de iniciativas de la imagen bitmap>Región = ruta <relative del INI a la imagen region>dibujar un rectángulo = <draw define como x,y,width,height separados porcommas>botones = <número de botones en la skin> (opcional)Entonces, para cada botón con n de partida un 0:[Botón <n>]normal = ruta de acceso a la <relative bitmap> botón normalabajo = ruta de acceso a la <relative bitmap> pulsado el botónsobre la ruta = <relative de botón activable de mapa de bits del ratón sobre el button> (opcional)id = <de la acción del botón, menú oun botón joypad emulador - ver más abajo)rect = <rectangle donde está el botón que drawn>region = <region para crear un button> rectangular no (opcional)El miembro de Identificación puede ser uno de los valores encontrados en Herramientas-> Personalizar para tener unacción del botón.Si el uso previsto para el botón es para abrir un menú, puede ser uno de lossiguientesvalores:MENUFILE - El menú ArchivoMENUOPTIONS - El menú de OpcionesMENUCHEAT - El menú de trucosMENUTOOLS - El menú de HerramientasMENUHELP - El menú AyudaSi el uso previsto para el botón es proporcionar un botón joypad, entonces elpuede ser uno de los valores siguientes:A - Un botónB - el botón BSEL - botón SELECTSTART - botón STARTR - derechaL - izquierdaU - hastaD - abajoBR - Botón derecho (hombro)BL -...
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