Argumentos en contra • el hecho de asociar la religión a la enseñanza es asociar el error a la verdad. • las escuelas católicas han sido simplemente un medio para preparar a las generaciones venideras contra el credo

Páginas: 2 (480 palabras) Publicado: 18 de septiembre de 2012
Los videojuegos en la actualidad son complejos, requieren una mayor retención de información y datos, ayudan a desarrollar la psicomotricidad y fomentan la creatividad y el aprendizaje lúdico.Además de todo esto, los videojuegos facilitan la socialización infantil, si todo lo anterior se combina en un aula de clases, se obtendrán resultados positivos de aprendizaje.
Les compartimos 12 tipspara implementar videojuegos en el aula de clases:
1. Lo primero son los estudiantes. Como en toda actividad educativa lo más importante son los estudiantes, cualquier decisión que tomes debeconsiderar lo mejor para ellos.
2. Encontrar a los directivos que puedan apoyarte. Es importante contar con el apoyo directivo para llevar a cabo estas iniciativas, en caso de que “no loentiendan” por completo, procura que tengan la voluntad de hacerlo y probarlo.
3. Recluta a tus amigos. Suma a esos docentes que saben de tecnología para que te ayuden con los temas tecnológicos quepuedan surgir, y claro, difunde las ideas que te aporten en el proyecto de implementar los videojuegos en el aula.
4. Empieza como un taller. Es la mejor opción para empezar a utilizarvideojuegos en el aula, así podrás experimentar y los estudiantes estarán motivados a asistir.
5. Identifica a tus estudiantes “en riesgo” e invítalos. Todos aquellos estudiantes considerados“problemáticos”, generalmente están en dicha situación porque piensan que la escuela es aburrida. Esta puede ser una oportunidad para atraerlos a algo nuevo y cambiar sus actitudes respecto a la escuela.
6.Lee y comparte tus lecturas. Busca algunos libros al respecto o páginas asociadas y difúndelas entre tus colegas.
7. Vincula tu proyecto de implementación de videojuegos con uno o másobjetivos educativos. Identifica claramente las oportunidades educativas curriculares presentes en el videojuego que utilices.
8. Haz participar a los padres. Vincular a los padres es algo que...
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