Caso anco

Páginas: 7 (1524 palabras) Publicado: 15 de noviembre de 2010
Pautas Guión

* Niños (10-15)
* Anciano (70) mudo
* Mundo abstracto, completamente extraño (rasgos irreales)
* Luz en el albino y sombra en el otro (contraste de luz)
* Un juego con dados que posea casilleros con distintos destinos humanos
* Diálogos cortos
* Poca acción
* Tiempos muertos
* Murmullos extraños
* Montaje clásico, nada de discontinuidad
* Desesperación, duda
* Algúnplano secuencia
* Planillas con nombres de personas
* Un reloj que ande hacia atrás
* Espacio: un cuarto de tamaño infinito
* Colores muy apagados y muy saturados
* Botón verde con un tic y botón rojo con una cruz
* Final abierto y confuso
* De ninguna manera debe ser un sueño o una ilusión
* No usar flashback
* Conflicto con tecnología
* Sin elipsis
* Cámara fija en un espacio
*Conflicto de saber

CELDA 28

Esc. 1 – Cuarto – INT – Día

Vemos un gran espacio abierto en penumbras. Una larga fila de PERSONAS rapadas y vestidas con telas blancas camina por una larga alfombra roja con antorchas a sus costados que lleva al único lugar iluminado del cuarto. Sobre sus cuellos poseen una serie de números que hace referencia a su posición en la fila. Podemos ver que el primero deesta tiene el número 102201. Junto al molinete se encuentra un ANCIANO albino pero vestido con una túnica larga y negra, se encuentra también rapado. El lugar iluminado se encuentra rodeando por una larga cinta rojo, solo es posible pasar por un molinete. A ambos lados de este perímetro hay una puerta. De un lado la puerta es de color rojo y del otro verde. Dentro de este perímetro iluminado hay unagran mesa de madera sobre la cual cuelgan tres monitores sobre los cuales sólo se ven granos. En el centro de la mesa se ubica un tablero que parece ser de un juego de mesa. En el vemos una gran cantidad de casilleros con distintas palabras en su interior que hacen referencia a cosas puramente negativas. Al costado de este hay un cubilete con 6 dados rojos en su interior junto al cual se ubicandos botones relucientes, uno rojo y el otro verde. Debajo del juego se ve un pequeño reloj de arena que se encuentra funcionando. Dos grandes sillas están del mismo lado de la mesa, opuestas a la fila. Sobre ellas se encuentran dos niños GABRIEL (15) y CAÍN (15). GABRIEL es albino, viste un pantalón corto y una remera ambos blancos, de su cuello cuelga una llave dorada. CAÍN es morocho de ojosmarrones, su tez es oscura y se encuentra vestido al igual que GABRIEL pero todo de negro, también posee una llave. Del lado de GABRIEL hay mayor cantidad de luz al contrario del de CAÍN donde gobierna más la oscuridad. 102201 al acercarse al molinete este se activa y le permite pasar. Su tez es muy pálida, le entrega una carpeta negra al ANCIANO. El ANCIANO camina con esta carpeta y la apoya en elcentro de la mesa, junto al juego. GABRIEL toma la carpeta y la abre, en su interior parece haber un currículum. GABRIEL lee para sí el contenido y luego levanta la vista, mirando a 102201 dice

GABRIEL

Marco Pérez, 30 años, violador de menores

CAÍN estira su mano y toma el cubilete, lo agita y despliega los dados sobre la mesa. La suma de los dados da 28. CAÍN mira sobre el tablero, luegolevanta la vista para mirar al ANCIANO

CAÍN

Cuarto de herramientas

ANCIANO asiente con la cabeza. CAÍN presiona el botón rojo el cual abre una puerta. El ANCIANO le hace un gesto a 102201 para que lo siga. En el interior de la puerta se ven escombros, y restos de cosas destruidas. Pasan y la puerta se cierra. GABRIEL y CAÍN se encuentran sentados en silencio. CAÍN toma un control remotoque se encontraba colgando de la mesa y marca 28. Presiona el botón insertar. Acto seguido vemos en uno de los monitores a ANCIANO que se encuentra abriendo la puerta que dice 28, 102201 entra al cuarto y el ANCIANO cierra la puerta tras él. Luego se retira. En otro monitor se ve el interior del cuarto donde hay gran cantidad de troncos, un hacha oxidada y un horno en el fondo. CAÍN y GABRIEL...
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