¿Como cobrar diseño gráfico?
Los cobros son la parte más dificultosa de un desarrollo, es un gran temor la falta de pago. Abordaré, el tema desde una perspectiva no legal estrictamente, ya que estos, deben sertenidos en cuenta según ley local y mediante un abogado recomendablemente. Para ellos plantearemos tres sistemas tradicionales.
1. adelantado y pago contra entrega.
2. pago por etapas.
3.financiamiento
Adelantado y pago contra entrega.
Se exigen dos únicos pagos, que correspondan generalmente al coste y ganancia de un proyecto. Por convención, esto implica, 50% de adelantado o 35% si es muyalto el monte. Y el resto del saldo al finalizar el pago. De esta manera, se cubren el costo y se deja la ganancia en “STAND BY” hasta finalizar el desarrollo, poniendo solo a esta en “riesgo”.
PRO.Es muy fácil interpretar a nivel administrativo.
Incentiva para comenzar un proyecto por nuestra parte.
Crea liquidez para el proyecto al corto plazo
CONTRAS
Es muy difícil de pagar endesarrollos grandes para un cliente.
Puede ser un factor que demora para comenzar a trabajar.
Es insatisfactorio a largo plazo, por que se pierdo el incentivo monetario por etapas.
Pago por etapas.Se traza un plan prolijo de desarrollo separado por etapas (cronograma) donde, a cada comienzo de etapa, se debe abonar una cuota. El sistema es de fácil implementación, si tenemos 10 etapas, en unproyecto de 10.000 dólares entonces:
USDLL 10.000 / 10 Cuotas = USDLL 1.000 por cuota
Eso requiera una prolija documentación con recibos de cobro, tiempo estipulados y claro esta, pagos en terminopara no retrasar el proyecto.
PRO.
Más accesible para un cliente pagarlo.
Incentivo contaste.
Crea liquidez para el proyecto a largo plazo.
Mayor seguridad, no se trabaja sin antes pagar la etapa.CONTRA.
Difícil de implementar administrativamente hablando.
Poco dinero para comenzar el proyecto.
Requiere documentos para comenzar el proyecto.
Requiere documentos escritos y controles....
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