como hacer para

Páginas: 5 (1002 palabras) Publicado: 26 de abril de 2014
Como hacemos para:

1) Cambiar las dimensiones del escenario.
2) Crear un fotograma clave.
3) Cambiar los efectos del degradado.
4) Cambiar tamaño de un objeto. ¿para que otra cosa sirve esa herramienta?
5) Crear un polígono.
6) Lograr que un objeto cambie su color
7) Lograr que un cuadrado se convierta en círculo.
8) Girar un objeto.
9) Crear símbolos.
10) Detener una película.11) Lograr que un botón cambie su color al pasar el mouse por encima.
12) Lograr que un botón dirija a otro fotograma.
13) Lograr que una línea recta se convierta en curva.
14) Lograr que un objeto se mueva en S.
15) Crear una mascara que muestre solo partes de una foto.


1) Desde propiedades del documento opción dimensiones.
Dimensiones: Determinan el tamaño de la película, el tamañominimo es de 1 x1 px (píxeles) y el máximo es de 2880 x 2880 px.
El escenario es un área rectangular en la que se coloca el contenido gráfico al crear documentos de Flash Professional. El escenario del entorno de edición representa el espacio rectangular de Flash Player o del navegador Web donde se muestra el documento durante la reproducción. Para cambiar el aspecto del escenario mientrastrabaja, utilice las opciones Acercar y Alejar. Puede utilizar la cuadrícula, las guías y las reglas como ayuda para colocar los elementos en el escenario.

2) Se crea un fotograma clave, seleccionando en la línea del tiempo con el botón izquierdo de Mouse, el fotograma que deseamos hacer clave, con la opcion indicada del menú o con f6.

3) Para cambiar el efecto degradado de una figura, se utilizala herramienta de transformación de relleno, y para que los cambios se realicen de manera progresiva debemos aplicar interpolación de forma, seleccionando los fotogramas en la linea del tiempo y en el panel de propiedades elegimos Animación-Forma.

4) La herramienta de transformación libre, sirve para modificar el tamaño de los objetos, girarlos o inclinarlos.
5) Pulsar la flecha que seencuentra en la herramienta Rectangulo y elegir, pulsando la flecha que se encuentra en la esquina inferior derecha, la opcion Polystar. Allí se debe indicar si quieres polígono o estrella y de cuantos lados y puntas será.

6) Se cambia el color de un objeto apartir de la opción animar forma y animar movim, presente en el panel de propiedades.

7) Para transformar un cuadrado en un circulo, latransformación se completa desde interpolación de forma.

8) La herramienta de dibujo, transformación libre ,además de cambiar el tamaño del objeto, puede inclinarlo o girarlo.girar horario, por medio del panel de propiedades.

9) Los símbolos provienen de objetos que hemos creado utilizando la herramienta de selección, con el botón derecho del mouse se despliega el menú y elegimos laopción convertir símbolo. También se crea seleccionando un objeto y pulsando la tecla F8. Los símbolos pueden ser gráficos clip de película y botón.

10) Para indicar que la película se detenga al comenzar debemos crearlos botones Play y Stop, los seleccionamos y le otorgamos las acciones, pulsando f9 para ir al panel de acciones, utilizamos el asistente de Script y elegimos la opción funcionesglobales, opción control de la línea de tiempo y elegimos la función Stop o Play en el caso indicado. Comprobamos los resultados con ctrl. + Enter.

11) Se crea un objeto, convirtiéndolo luego en botón, lo edito pulsando doble clicj en el, hasta llegar en la linea del tiempo propia del boton. Para cambiar su apariencia, en cada estado nos ubicamos en el fotograma 2(sobre) y lo convertimos en clave,cambiamos luego el color de relleno del boton. Posteriormente, hacemos lo mismo con el fotograma 3 (presionado). Comprobamos finalmente con ctrl. + enter, que al pasar el mouse sobre el boton o al presionarlo cambia de color.

12) Para lograr que un boton dirija a otro fotograma, primero debemos crear un objeto,convertirlo en boton pulsando f8. Luego, le asignamos acciones a cada boton,...
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