Consejos Para Armar Un Deck

Páginas: 8 (1765 palabras) Publicado: 15 de abril de 2015
Para iniciarse en el Juego de Cartas, no hay nada mejor que usar una Baraja de Principiante (también conocidas anteriormente como Baraja de Inicio). Este tipo de Deck está pre-diseñado para que un Duelista novato se interiorice acerca de la mecánica básica de juego y puede conocer las diferentes clases de cartas, sus Atributos y cómo jugarlas correctamente.
Después de las Barajas dePrincipiante, los Duelistas principiantes pueden mejorar su juego conociendo lasBarajas de Estructura. Estas contienen cartas con efectos mucho más específicos que las Barajas de Principiante y con una estrategia mucho más definida. Son ideales para perfeccionarse en aspectos más avanzados del juego como son la estrategia, combinación de efectos, cartas de soporte, contraataques y el uso de Tipos, arquetipos,bonificaciones, etc.


A la izquierda: una baraja de principiante, ideal para aprender a jugar y conocer los conceptos básicos.
A la derecha: una baraja de estructura, para mejorar en el juego y conocer las bases de una estrategia y cómo combinar cartas de soporte.
Un vez que los Duelistas dominan a la perfección una Baraja de Estructura, comienzan poco a poco a reemplazar algunas cartas del Deckpor otras, mediante la adquisición de sobres de expansión. Probando diferentes combinaciones de cartas se pueden configurar estrategias diferentes, lo que termina por definir un Deck personalizado.
Los Duelistas de nivel intermedio-avanzado prefieren comprar Decks y sobres sólo para mejorar su propia estrategia, sin embargo, es frecuente cometer ciertos errores a la hora de armar un Deckpersonalizado por primera vez. Si no se tienen en consideración ciertos cuidados, puede que éste no funcione tan bien como esperamos durante un Duelo. El ideal de Duelista es conseguir armar un Deck efectivo contra diferentes adversarios y estrategias pero ¿cómo conseguirlo?...
Número de cartas adecuado
Recuerda: Puedes tener un Deck Principal de entre 40 a 60 cartas en total, un Deck Extra de hasta 15cartas y un Side Deck (o Deck de Soporte) de hasta 15 cartas también.
Un error muy común a la hora de armar un Deck es colocar una gran cantidad de cartas útiles, haciendo que éste termine con demasiadas. Una de las formas de perder un Duelo es quedarse sin cartas para robar durante la Draw Phase; si nuestro Deck tiene más cartas que el Deck del adversario, probablemente no perderemos el Duelo deesta forma, sin embargo mientras más cartas haya en el Deck, más difícil será robar las mejores durante un Duelo. Si tu estrategia incluye tener ciertas cartas en el juego y combinarlas, lo más probable es que tardes muchos turnos antes de robarlas. Con un Deck reducido, tendrás más posibilidades de conseguir tus cartas más poderosas antes que tu adversario.
En resumen: Es bueno tener muchas cartaspara no perder el Duelo durante la Draw Phase, pero tener demasiadas demora el poder robar nuestras mejores cartas y retrasa armar nuestra estrategia. La cantidad ideal de cartas en un Deck es de 45 o menos.

Equilibra tu Deck
Las cartas de monstruo actuales tienen efectos muy útiles, pero con una buena cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa, como soporte, podemos potenciar aún más sus efectos yconstruir así estrategias mucho más efectivas. Sin embargo, la tentación de llenar el Deck con demasiadas cartas de soporte también se hace un problema. La forma más efectiva para descontar Life Points del adversario o de defender los nuestros es con Cartas de Monstruos. Si la cantidad de Cartas Mágicas o de Trampa es mayor a la de Cartas de Monstruos , te encontrarás con una gran cantidad decartas útiles en tu mano, pero absolutamente desprotegido contra los monstruos de tu adversario. Tal vez tendrás un par de cartas para resistir los primeros ataques. Después tendrás que sacrificar algunos puntos y reducir la cantidad de cartas a usar, pues las más defensivas ya las has utilizado para salvarte, y por último, te verás en la situación de que por más veces que robas, sigues obteniendo...
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