cultura juvenil

Páginas: 3 (559 palabras) Publicado: 22 de marzo de 2014
Cultura mediatica Juvenil

Recordando las declaraciones de Barack Obama hace un par de mese tildando de distracción las nuevas tecnologías enfocadas al ocio electrónico, mi análisis secentrara en el consumo a gran escala de juegos online multijugador.
Todo el mundo sabe ya que la industria de los juegos online en China está experimentando un “boom”, y su crecimiento va en caminode continuar, con empresas como Shanda Games, Netease y The9 abriendo camino. En 2009, la industria de los juegos online en China tuvo unos beneficios de casi 4.000 millones de euros, lo que supone uncrecimiento del 40% desde 2008.
Cada día, millones de estudiantes de secundaria y universitarios, intentan olvidar la presión de los exámenes , y la frustración de los jóvenes adultos alienados consus trabajos les hacen ir delante la pantalla de su casa o a los cibercafés a tener su dosis diaria de desconexión. Forman parte de los 900 millones de usuarios de Internet en juegos online omultijigador, y se sientan ante hileras de ordenadores en habitaciones mal iluminadas y llenas de humo durante más de ocho horas seguidas viviendo en mundos virtuales para escapar a las presiones de la vidacontemporánea asiática, pero también Europea y en Americana.
Este hecho, les va cambiando el carácter haciéndose más introvertidos, cerrándose solo en su mundo virtual, dejandose llevar por su imagendejada y su falta de interés en todo tipo de temas, solo teniendo expectativas sociales para el juego, sin pensar en su realidad, en su día a día. El juego online puede desatar una pasión enfermizaen un contexto donde los menores y las personas más vulnerables se sienten menos protegidos. La tendencia actual se orienta hacia el juego 'tecnologizado' y más accesible, pero también más asocial, massolitario, (lo que facilita la satisfacción inmediata del ansia). Es decir, la tecnología hace los juegos más interactivos y más rápidos, pero los riesgos de abuso aumentan considerablemente. Así...
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