Desarrollo de juegos en windows xna game studio

Páginas: 6 (1342 palabras) Publicado: 13 de junio de 2011
Microsoft XNA (XNA's Not Acronymed, XNA no es un acrónimo) es un conjunto de herramientas con un entorno de ejecución administrado proporcionado por Microsoft que facilita el desarrollo de juegos de ordenador y de gestión. Intentos para liberar a los desarrolladores de juegos la creación de "repetitivo código" y traer diferentes aspectos de la producción de juego en conjunto de un único sistemael XNA es una herramienta que se anunció el 24 de marzo de 2004, en la Game Developers Conference en San José, California. La primera comunidad Technology Preview de XNA Build fue lanzado el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguida de XNA Game Studio 3.0 en 30 de octubre de 2008.

XNA actualmente abarca secciones de Microsoft Game Development Sections,incluyendo el estándar Kit de desarrollo de Xbox y XNA Game Studio.

XNA FrameworkXNA Framework se basa en la implementación nativa de .NET Compact Framework 2.0 para el desarrollo de la Xbox 360 y .NET Framework 2.0 en Windows. Incluye un amplio conjunto de bibliotecas de clases, específicos para el desarrollo de juegos, para promover la reutilización de código máximo a través de plataformas dedestino. El marco se ejecuta en una versión de Common Language Runtime que se ha optimizado para que los juegos de azar proporcionar un entorno de ejecución administrado. El tiempo de ejecución está disponible para Windows XP, Windows Vista y Xbox 360. Dado que XNA Games están programados para el tiempo de ejecución, que se ejecuten en cualquier plataforma que admite el XNA Framework con mínima oninguna modificación. Juegos que se ejecutan en el marco técnicamente pueden escribirse en cualquier lenguaje compatible con .NET, pero oficialmente se admiten sólo C# y XNA Game Studio Express IDE y todas las versiones de Visual Studio 2005.

El XNA Framework por lo tanto encapsulado bajo nivel tecnológicos detalles relacionados en un juego de codificación, asegurándose de que el propio marco seencarga de la diferencia entre plataformas cuando juegos son portados desde una plataforma compatible a otro y lo que permite que los desarrolladores de juegos para concentrarse más en el contenido y la experiencia de juego. XNA Framework se integra con una serie de herramientas, tales como la plataforma múltiple audio creación herramienta (XACT), para ayudar en la creación de contenido. XNAFramework proporciona apoyo para la creación de juego 2D y 3D y permite el uso de los controladores de Xbox 360 y vibraciones. Sólo los juegos de marco XNA actualmente destinadas a la plataforma Xbox se pueden ser distribuidos a los miembros de Club de la Microsoft XNA Creator que lleva un $ 99/año suscripción.[3] Desktop application pueden ser distribuidas gratuitamente bajo licencia actual deMicrosoft

[editar] XNA BuildXNA Build es un conjunto de herramientas de gestión de canalización de activos de juego, que por definición, mantener, depuración y optimización de la canalización de juego activo de los esfuerzos de desarrollo de juegos individuales. Una tubería de juego activo describe el proceso de por qué contenido de juegos, tales como texturas y modelos 3D, se modifican para unformato adecuado para su uso por el motor de juegos de azar. XNA cree ayuda a identificar las dependencias de la tubería y también proporciona acceso de la API para habilitar el tratamiento ulterior de los datos de dependencia. Para ayudar a reducir el tamaño de un juego por encontrar contenido que no se utiliza en realidad, se pueden analizar los datos de dependencia. Por ejemplo, generar XNA análisisreveló que el 40% de las texturas que acompaña MechCommander 2 eran no utilizado y podría se han omitido.

[editar] XNA Game StudioXNA Game Studio es un entorno de desarrollo integrado (IDE) para el desarrollo de juegos. cinco revisiones han sido liberados hasta ahora

[editar] XNA Game Studio ProfessionalXNA Game Studio Professional era una versión planificada del IDE XNA dirigido por...
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