Diseño 3D para moldes escultóricos

Páginas: 6 (1356 palabras) Publicado: 27 de enero de 2015
Diseño gráfico 3D para ser positivado en molde
Los programas de diseño 3D trabajan de la misma manera que un escultor al modelar una pella de barro; pone material, quita material y lo modela. Una vez que tiene el modelado terminado manda el archivo a la empresa encargada de realizar el molde y posterior positivado de la obra.
El desarrollo del proceso es aplicable a cualquier motivo, perodebido a la universalidad como motivo escultórico del cuerpo humano, me voy a basar en el.
el boceto 3D
El proceso global es empezar por lo sencillo he ir acabando por lo mas laborioso; sería el símil de empezar por una pella de barro e ir modelándola hasta conseguir el máximo detalle:
Con un programa de diseño gráfico 3D como por ejemplo Autodesk Maya generaríamos una forma tridimensional sencillacomo un cubo. Esta forma inicial tendría seis lados, y cada uno de los lados una maya de un polígono por cara.
Esta maya se podría dividir tantas veces cuanto quisiéramos. Si dividimos las caras contenidas en los ejes X, Y y Z por tres tendríamos lo siguiente:
En el eje X dos lados:
Cada lado es una maya de 3 x 3 polígonos. Total 9 x 2 = 18
En el eje Y dos lados
Cada lado es una maya de 3 x 3polígonos. Total 9 x 2 = 18
En el eje Z dos lados
Cada lado es una maya de 3 x 3 polígonos. Total 9 x 2 = 18
Pasamos entonces de tener un objeto de 6 caras con 6 polígonos, a tener un objeto de 6 caras con 54 polígonos en total.
Con herramientas como la extrusión cada polígono es susceptible de extrusión. Dicha extrusión genera sus mayas basadas en lados, y también puede ser dividida enpolígonos. Con este método conseguimos:
Hacer que una forma simple como un cubo sea el cuerpo.
Que extrusionando las caras pertinentes de la maya obtengamos cuello, brazos y piernas.
Que repitiendo este proceso del cuello salga la cabeza y que de esta salga la nariz y las orejas. Que de los brazos salgan las manos, y que de estas los dedos, y que de las piernas salgan los pies y que de estos susdedos.
Ya tenemos el motivo modelado en posición estática (brazos abiertos y piernas en paralelo). Este en este punto debe tener el mínimo número de caras posible. Esto favorece el peso del archivo y la fluidez del programa en la utilización de sus herramientas.
A este boceto en posición estática le aplicamos una herramienta llamada Rigging. Se trata de adherirle al modelado un esqueleto virtualbasado en huesos y articulaciones.
Articularemos dicho esqueleto hasta ponerlo en la posición deseada, el modelo obedecerá a dicha manipulación y asumirá la posición deseada por el escultor. Puede que las caras de las mayas que estén en las articulaciones sufran algunas deformaciones que no se vean naturales. El escultor tendrá que volver a posicionarlas para corregir estos pequeños errores.
Eneste punto ya tenemos el boceto con las formas simple y la posición deseada del modelo. Guardaremos el archivo .ma con un nombre identificativo como boceto.
El modelado
Con Autodesk Maya ya hemos realizado el boceto básico de la obra escultórica, con su pose mas o menos definitivo, lo podemos mandar imprimir a una impresora 3D para ver el efecto tridimensional real por si queremos aplicarle algúncambio antes de empezar el proceso de modelado.
Una vez contento con el boceto empezaremos el proceso de modelado, cuyos pasos son los siguientes:
Abrimos el archivo desarrollado con Maya y pinchamos en la opción enviar a Mudbox. Los programas Mudbox y Maya al ser de Autodesk interactúan como si del mismo programa se tratase de tal manera que el mismo objeto puede ser editado con cualquiera delos dos programas de forma simultánea.
Mudbox trabaja solo y exclusivamente con herramientas de modelado, pintado y texturizado. La herramienta de modelado es muy potente, se basa en el modelado no destructivo por la generación de maya por niveles, esto quiere decir lo siguiente:
Cada división de maya que va haciendo la va memorizando en un nivel de tal manera que cada vez que se genera un...
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