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UN MINUTO PARA GANAR

Este informe es presentado al profesor Carlos Araque, en la asignatura de física por la estudiante Viviana Moreno del grado 1104.

INSTITUTO TECNICO SANTO TOMAS DE AQUINO
DUITAMA BOYACA
2010
UN MINUTO PARA GANAR
1) SARTEN POR EL MANGO: el objetivo es meter en una bandeja de huevos tres bolas de ping pon que deben rebotar sobre una mesa usando un sartén casero comoraqueta.
2) LA PIRAMIDE. Se requieren treinta y seis vasos de plástico para crear una pirámide imponente luego recoger los vasos en diagonal, para formar una sola torre.
3) EL DULCE ESCONDIDO: tres dulces de diferentes colores están ubicados en 18 vasos ocultos diferentes, clasificar los dulces en tres estaciones diferentes de acuerdo a su estación, bajo ninguna circunstancia se debe comer eldulce el participante, si no los clasifica correctamente en un minuto perderá.
4) TORRE DE BABEL: el participante debe utilizar un palo de pincho junto con 10 tuercas las cuales deben estar dentro del palo , el participante debe zafar tuerca por tuerca hasta formar una torre de diez pisos , estando en posición vertical cada tuerca.
5) MOVIENDO LA CADERA:
MOTIVO: en este reto vaciar una caja depañuelos la cual está sujeta a la cadera del participante la cual tiene ocho pimpones en su interior debe sacar los respectivos pimpones moviendo la cadera.
6) EL CARTERO: no se jugara con toda la baraja sino con cuatro reyes, cuatro reinas, cuatro j, cuatro 10. El reto inicia con 20fichas tapadas en una mesa la cual el participante debe colocar cinco cartas en cinco podios que hay a sualrededor.
7) RECOGIENDO LIMONES: en tres recogedores introducir un limón por cada uno, arrojándolos por el piso el competidor se encuentra a cuatro metros de los recogedores.
8) PROPULSION A CHORRO: utilizando un atomizador casero para llevar un globo hasta una caneca de basura ubicada a 5 metros del inicio, el agua expulsada por el atomizador debe ser proporcionada a chorros para que caiga exactamenteen la caneca, de lo contrario si no lo logra en un minuto perderá, si falla puede utilizar más globos.
9) TRIPLE PONG AL AGUA: el participante debe rebotar pelotas en platos de 26 cm y meter tres de ellas para meterla en una pecera, la trayectoria de la pelota debe ir al centro del plato de lo contrario se desviara su trayectoria.
10) DULCE ASCENSO: Llevar un dulce a la boca, sin utilizar lasmanos como receptoras, el participante debe utilizar un sistema de transporte con dos lápices unido con hilo en sus extremos formando un asensor, el participante se encuentra en una plataforma de 2m la cual eleva con sus manos jalando un hilo hasta que lleguen a la boca del competidor, si no lo logra perderá y puede que los dulces se caigan por la mala fuerza que el participante de.
11) AIRECOMPRIMIDO: él participante debe inflar una bomba la cual su aire debe derribar 15 vasos que están en una mesa, la meta es dejar la mesa vacia.
12) EL CAIMAN: el participante debe sujetar pinzas de madera con la boca, en una cuerda que esta sujetada por dos soportes metálicos a sus extremos cuya altura del participante es de 180cm, el competidor debe sujetar 5 pinzas de madera verticalmenteuniéndolas entre si si no lo logra en el minuto perderá.
13)REACCION EN CADENA: el reto consiste en parar 11 resmas de papel en fila horizontalmente en una mesa, luego hacerlas caer de tal forma que la ultima resma de papel tocara una campana que servirá como aviso del fin de la prueba.
14) JAQUE A LA REINA: él participante debe utilizar una bodoquera para tirar garbanzos a un peón, un caballo, una reinaubicados a 1.5, 2, 2.5m cada uno; la meta es derribar las fichas en su respectivo orden jerárquico, el competidor tiene un minuto para finalizar el nivel.
15) EL SALTO DEL LAPIZ: consiste en utilizar el borrador del lápiz para hacer meter este en el respectivo recipiente de vidrio el participante debe introducir siete lápices en el minuto de lo contrario perderá.
16) AVION DE PAPEL: él...
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