Donking Kong

Páginas: 8 (1952 palabras) Publicado: 5 de octubre de 2011
En la pantalla de elección de partida, llamada Select Game, tienes que ponerte sobre una casilla cualquiera y pulsar: L, R, R, L, R, R, L, R, L y R. Si lo haces correctamente verás como en la parte superior de la pantalla pone "Enter Code" y te deja poner nombre en una de la casillas. En esa casilla, puedes poner los siguientes nombres:

MERRY: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Estoindicará que el truco ha funcionado, y entonces, en las pantallas de bonus, en vez de estrellas o plátanos tendrás que coger adornos y regalos de navidad, y además, la música será de Navidad. El truco estará activado en los 3 casilleros posibles pero no se grabará, es decir, que si apagas la consola desaparecerá. 
MUSIC: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, yentonces entrarás en el Test de Sonido directamente. 
LIVES: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entonces tendrás 50 vidas. El truco estará activado en los 3 casilleros posibles pero no se grabará, es decir, que si apagas la consola desaparecerá. 
ERASE: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y entoncesverás que la tabla de records se ha borrado y quedará como estaba por defecto al inicio del juego. 
COLOR: cambiará el color del traje de los personajes. Dixie tendrá el traje de color morado y Kiddy verde. 
HARDR: el juego es más difícil. 
ASAVE: el juego se salva automáticamente al acabar cada fase. 
TUFST: al introducirlo oirás la voz de Dixie. Esto indicará que el truco ha funcionado, y alentrar en cualquiera de los archivos que tenías grabados, verás que en las fases no hay barril de estrellas (el barril que salva el punto intermedio de la fase). 
WATER: te permitirá conseguir las 85 monedas de Bonus haciendo lo siguiente: una vez introducida esta palabra, elige cualquiera de las partidas grabadas y dirígete nadando hacia la catarata que está a la izquierda del todo en el mapageneral del juego (es la catarata que se encuentra en el lago donde empieza el juego, a la izquierda del Bazzars General Store). Al llegar allí verás que detrás de la catarata hay una cueva similar a la de los pájaros Banana, juega como siempre imitando la combinación de colores, y al hacerlo correctamente te darán de golpe las 85 monedas de Bonus. Este truco sí queda grabado al salvar la partida. Estos trucos no se pueden hacer todos a la vez, ya que sólo puedes introducir uno de los nombres.

MUNDO PERDIDO
Para llegar a este mundo es necesario tener por lo menos el aerodeslizador (hover craft), ya que con él podrás atravesar la barrera de piedras que hay a la derecha de la casa de Funky (llamada Funky's Rentals). De esa forma llegarás a otra zona de agua que hay más arriba en el mapageneral. En esa zona, a la derecha de la única isla que hay en el agua (Mekanos, el mundo 3) verás una zona de agua más clara que tiene alrededor 4 piedras. Tienes que hacer círculos lo más rápido posible alrededor de esas piedras, rodeándolas por el exterior, y tras 2 ó 3 vueltas emergerá un volcán: Krematoa. Este es el Mundo Perdido y en él encontrarás la Oso Boomer.
PAJAROS BANANA
En total hay15, y sirven para liberar al Pájaro Banana Madre, el cual se encuentra prisionero en la esquina superior izquierda del mapa general (oculto tras un grupo de nubes blancas a las que sólo podrás llegar si llevas el Gyrocopter). El objetivo de todo esto es el de ver el final secreto del juego.

Tener el helicóptero y el final secreto:
El helicóptero lo obtienes al mostrarle a Funky todas las DKCoins que puedes obtener en el juego (me parece
que son más de cuarenta). Para tenerlas todas debes conseguir primero todas las Bonus Coins y haber encontrado Krematoa. De esta forma, Boomer podrá destruir las piedras que estorban el camino a los niveles. En Krematoa encontrarás las Dk Coins que te faltan. Una vez que tengas el helicóptero podrás encontrar cavernas de Banana Birds secretas....
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