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Guía Morchok
Guía de Morchok, primer jefe de la banda Alma de Dragón / Dragon Soul.Morchok es el elemental más poderoso que permanece bajo la influencia de Alamuerte, en otro tiempo era un guardián pasivo, pero ahora está convencido de que solo encontrará sosiego en la destrucción de Azeroth. Morchok ataca ferozmente los pilares del Templo del Reposo del Dragón, el último resquicio de esperanzapara Azeroth en la Hora del Crepúsculo.
Composición de la banda
Dificultad | Salud | Enrage | Banda |
| | | Tanque | Sanadores | DPS |
10-jug | 36M | No | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-jug | 102M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
LFR | 76.5M | No | 2 | 5-6 | 17-18 |
Habilidades
* Pisotón (LFR/10/25): Morchok da un Pisotón gigantesco que reparte 750000 p. da daño entre todos los enemigos en unradio de 30 m. Los dos objetivos más cercanos reciben doble porción de daño.
* Machacar armadura (tanques): Morchok golpea a su objetivo infligiendo un 120% del daño normal y reduciendo la armadura un 10% durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
En dificultad heroica NO efectuará Machacar armadura.
* Cristal resonador (mortal): Morchok invoca uncristal explosivo que explota tras 12 s. La explosión reparte el daño entre los 3 (7 en 25p) jugadores más cercanos. El daño total aumenta cuanto más lejos esté el enemigo del cristal.
*  Furia: Al 20% de su salud, Morchok se enfurece e incrementa en un 50% la velocidad de sus ataques y aumenta un 20% su daño.
¡La Tierra te consume!
Morchok utiliza el poder de la tierra para atraer a los jugadoreshacia el causando un 50% de su vida como daño físico. Mientras atrae a los jugadores invoca Venganza de la Tierra.
* Venganza de la tierra: Surgen del suelo fragmentos de Venganza de la tierra que inflige 15000 p. de daño físico a los jugadores cercanos en un radio de 2 m y crean obstáculos.
* Sangre negra de la Tierra: Morchok provoca que la Sangre Negra de la Tierra salga de él entrandoen erupción, lo que inflige 5000 p. de daño de Naturaleza y aumenta el daño de Naturaleza recibido un 100% cada segundo mientras un jugador permanezca sobre la sangre. Este efecto se acumula hasta 20 veces.
 Kohcrom: Al llegar a un 90% de salud restante, Morchok se divide y crea a su gemelo,
Kohcrom. Lanza los mismos hechizos que Morchok, solo que unos segundos más tarde.(solo en dificultad heroica)
Estrategia
* Estrategia 1
* Estrategia 2
El encuentro con Morchok es relativamente simple y se compone de dos fases alternas:
*
Fase cristalesLa fase de cristal, dura aproximadamente 1 minuto, es una fase de tanqueo y ataque durante el cual la banda tendrá dos tareas (aparte de atacar al jefe):
* Los tanques necesitan provocar al boss el uno y alotro.
* Algunos DPS deberán comerse el daño hecho por parte de los cristales que el jefe invocará.
 
*
Fase sangre La fase de la sangre negra, dura aproximadamente 30 segundos, la banda deberá esconderse detrás de los pilares de piedra (creados durante el encuentro) para evitar ser golpeado por la sangre negra que fluye hacia los bordes desde Morchock.
 
Finalmente, al 20% de vida,Morchok obtendrá Furia. Esto no afecta a la alternancia entre las fases de cristal y de sangre negra; la pelea contiúa de forma normal, solo que el jefe hará mas daño y pegará más rápido.
Fase de cristal
La fase de cristal es la fase principal de la pelea, en la que la banda hará sobretodo daño a Morchock durante el manejo de las pocas habilidades que éste posee. Esta fase dura 1 minuto.Habilidades en la fase de cristales
Durante la fase de cristal, Morchock usará las siguientes habilidades:
*
El pisotónMachacar armadura: Morchok golpea a su objetivo infligiendo un 120% del daño normal y reduciendo la armadura un 10% durante 20 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces.
* Pisotón (LFR/10/25): Es un ataque AoE que Morchock lanza cada 10 o 15 segundos. Inflige 750.000...
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