El Consumo

Páginas: 23 (5576 palabras) Publicado: 8 de junio de 2012
Parcial grupal primer cuatrimestre.
Indagación Consumo Culturales de la Infancia.

1. Describa brevemente el consumo cultural digital elegido (videojuego, dibujo animado, otros).
El videojuego Pro Evolution Soccer o PES (conocido como Winning Eleven en su versión japonesa) es un videojuego deportivo de fútbol para PlayStation 2, el cual se lanzó a la venta en el año 2001 y en añossubsiguientes se relanzaron reediciones.
Pertenece a la compañía de videojuegos Konami, que puede jugarse de a un jugador, o multijugador. Es un juego apto para todo público y a diferencia del juego FIFA, que pertenece oficialmente a la Liga de Fútbol Profesional; no presenta a todos los equipos oficiales.
PlayStation 2 (PS2) es la segunda videoconsola producida por Sony Computer Entertainment. LaPlayStation 2 es la sucesora de la PlayStation. Actualmente sigue activa con un importante número de usuarios, siendo la única consola que ha logrado tener un ciclo de vida tan largo que compite con la generación posterior a la suya. Una de las principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora unlector de DVD y 2 puertos USB 1.0. Algunos juegos incorporan la posibilidad de jugar a través de una red de área local (LAN), lo que permite además jugar por internet a través del sistema gratuito XLink Kai.
Desde el año 2000, la PlayStation 2 ha logrado vender más de 150 millones de unidades aproximadamente, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia. Actualmente es la consola másusada y que ha tenido más años de servicio y que ha logrado competir con avanzadas consolas como Wii, NDS, PS2 y Xbox 360. La PlayStation 2 se sigue comprando, por lo que aún está activa, cumpliendo 11 años de vida, un récord difícil.
Historia
En abril de 2000, se corrieron las primeras noticias acerca de la sucesora de la PlayStation. La noticia llegó ampliamente a los compradores, lo cualgeneró una gran expectativa que provocó la escasez de sistema en las tiendas el día del lanzamiento.

Parte superior y frontal de la PlayStation 2.

Las espectaculares ventas iniciales de la PlayStation 2 se debieron en buena medida al éxito de su predecesora, la PlayStation, y al hecho de que es compatible con los juegos de ésta. Más tarde, Sonyganó aún popularidad por los fuertes títulos y el desarrollo de más periféricos desarrollados por terceros.
Sony se adaptó para competir con Microsost con muchos títulos online. Sony, siguó un modelo descentralizado para el juego en línea donde la responsabilidad recaía en los desarrolladores para proveer los servidores. Sony intentó hacer del juego en línea un mayor punto de venta para laPlayStation 2.

Accesorios y periféricos
En la siguiente lista se muestra los accesorios más sobresalientes de este sistema:

1. Consola PlayStation2; 2.mandos analógicos Dualshock 2; 3.Memory cards 8MB; 4.cable ~AC IN; 5.cable AV multi out; 6. Reproductor DVD para PlayStation 2 (disco de instalacion y tarjeta+ mando de control DVD)se vende por separado.
* Memory Card: es un dispositivo dealmacenamiento en el que pueden almacenarse datos de los videojuegos, como el estado de la partida, las partes ya desbloqueadas de éste o incluso repeticiones de goles. La versión oficial este dispositivo de almacenamiento tiene un tamaño de 8MB.
* LOGITECH Driving Force Pro: el único volante oficial para la consola.
* Cámara USB: conocida como EyeToy, es un periférico que tenía como meta laparticipación más activa del jugador. Es una cámara que capta los movimientos del jugador en 2D y los envía al equipo.
* Micrófono
* Guitarra: Con el lanzamiento de Guitar Hero se comercializó por primera vez un modelo de guitarra inalámbrica.
* Adaptador de Red y disco duro: el adaptador de red permite jugar partidas online y descargar actualizaciones de juegos, con la posibilidad de...
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