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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIORTECNOLÓGICA Y TÉCNICO PRODUCTIVA

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO
“MANUEL NUÑEZ BUTRON” de Juliaca

Docente: MSc. Romell Apaza Lanza

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5
Flash es una herramienta de edición con la que pueden crearse: Animaciones simples

hasta complejas aplicaciones Web interactivas.

Ing. RomellApaza Lanza

Aquí podemos ver un ejemplo de una pagina Web hecha en Flash

Ing. Romell Apaza Lanza

Cuando trabaja un documento flash, este archivo al guardarse tiene la extension .fla

Una vez que esta listo para su publicacion se exporta creando un archivo de extension . swf

Ing. Romell Apaza Lanza

USOS DE FLASH

Ing. Romell Apaza Lanza

INICIANDO ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5Para iniciar Adobe Professional Flash CS 5 simplemente debemos ir al Menú inicio – Todos los Programas – Adobe Master Collection CS5 - Adobe Flash Professional CS5 Al iniciar flash, se presenta la siguiente ventana. Donde nos muestra varias opciones, iniciaremos creando un nuevo documento.

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MENÚ

CAPAS

LÍNEAS DE TIEMPO

Pestaña: nombre del DocumentoESCENARIO BARRA DE HERRAMIENTAS

PROPIEDADES PANELES

BARRA DE HERRAMIENTAS:
Permite dibujar, pintar, seleccionar y modificar ilustraciones, asi como cambiar La visualización del escenario. Se divide en 4 secciones: • La sección de herramientas de diseño contiene: dibujo, pintura, selección entre otros. • La sección de visualización contiene: ampliar y reducir, mover. • La sección colores: coloresde trazo y de relleno • La sección de opciones muestra los modificadores de la herramienta de selección
Ing. Romell Apaza Lanza

UTILIZACION DE LA LINEA DE TIEMPO: organiza y controla el contenido de un documento a través del tiempo en capas y fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas una sobre otras, cada una de las cuales tiene imágenes diferentes que aparecen en elescenario.

Ing. Romell Apaza Lanza

Las capas Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo.

Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primerose debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa. Sólo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez). Cuando se crea un documento de Flash, contiene una sola capa. Para organizar las ilustraciones, animaciones y los demáselementos del documento, añada más capas. Asimismo, es posible ocultar, bloquear o reordenar capas. El número de capas que pueden crearse sólo está limitado por la memoria del equipo. Las capas no aumentan el tamaño del archivo SWF publicado. Sólo los objetos que se ubican en las capas aumentan el tamaño del archivo.
Ing. Romell Apaza Lanza

UTILIZACION DE FOTOGRAMAS Y FOTOGRAMAS CLAVES: Unfotograma clave es un fotograma en el que se define un cambio en una animación.

UTILIZACION DE CAPAS: Las capas son como hojas de acetato transparente apiladas. Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas.

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CREACION DE BOTONES EN FLASH
Crear botonesinteractivos en flash para que respondan a los clics y desplazamiento del ratón, o demás acciones. Los botones en si son clips de películas interactivas de 4 fotogramas. Los tres primeros fotogramas muestran los tres posibles estados del botón. Para crear un botón realizamos lo siguiente: 1. Menú: insertar – nuevo símbolo (ctrl + F8)

Diseño Asistido por Computador

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