Estudiante

Páginas: 9 (2096 palabras) Publicado: 13 de agosto de 2014
INTRODUCCIÓN:
Cuando mencionamos el término programación encontramos que este viene
enlazado con otros dos más como son la Programación Estructurada y la
Programación Orientada a Objeto, en este escudriñamiento solo vamos a
despejar las dudas sobre lo que POO.
El término Programación Orientada a Objeto señala varias maneras de diseño
y una metodología de desarrollo de software, es decir laProgramación
Orientada a Objeto no es un lenguaje de programación va mas allá, es una
metodología de diseño y desarrollo que se puede aplicar en cualquier lenguaje
de programación. Esta metodología empieza a incidir durante la década de los
80 englobando la programación estructurada y dotando al desarrollador de
nuevos elementos para el análisis y desarrollo de aplicaciones.
Esencialmentela

Programación

Orientada

a

Objeto

permite

a

los

desarrolladores digitar software, de forma que esté ordenado en la misma
manera que el problema que trata de modelar. Los lenguajes de programación
convencionales son poco más que una lista de acciones a realizar sobre un
conjunto de datos en una determinada secuencia. Si en algún punto
del programa modificamos laestructura de los datos o la acción realizada sobre
ellos, el programa cambia.
La Programación Orientada a Objeto aporta un enfoque nuevo y diferente,
transformando la estructura de datos en el centro sobre el que pivotan
las operaciones. De esta forma, cualquier modificación de la estructura de
datos tiene efecto inmediato sobre las acciones a realizar sobre ella, siendo
esta una de lasdiferencias radicales respecto a la programación estructurada
MOTIVACIÓN:
Como mencionamos a la hora de realizar un software contamos con dos
metodologías como son las Estructurada

o la Programación

Orientada a

Objeto, es por ello que se hace importante revisar este tema ya que de ello
depende cual seleccionar a la hora de realizar un desarrollo, pero como ya
hemos leído previamente tenemosel conocimiento que la programación

estructurada esta englobada en la POO y que esta es la metodología que está
vigente en los actuales momentos
OBJETIVOS:
El objetivo principal de esta investigación es saber identificar los diferentes
conceptos que

maneja

lo que es la POO, como son

Uniformidad,

Comprensión. Flexibilidad, Estabilidad. Reusabilidad. Establecer un concepto
claroconcreto de la aplicación de esta metodología a la hora de desarrollar
software.
El modelo orientado a objetos
Objetos
 Los objetos son/representan cosas
 Los objetos pueden ser simples o complejos
 Los objetos pueden ser reales o imaginarios
Los objetos son la clave para entender la tecnología orientada a objetos. Si
mira a su alrededor ahora mismo se encontrará con muchos ejemplos deobjetos del mundo real: su perro, su escritorio, su televisor, su bicicleta, todo lo
que nos rodea pueden ser considerados objetos y pueden ser implementado en
un desarrollo de software.
Los

objetos

del

mundo

real

comparten

dos

características,

todos

tienen estado y comportamiento. Los perros tienen estado (nombre, color, raza,
hambriento) y comportamiento(ladrando, buscando, meneando la cola). Las
bicicletas también tienen un estado (marcha actual, cadencia de pedaleo
actual, velocidad actual) y comportamiento (cambio de marcha, cambio de
cadencia de pedaleo, frenar). Identificar el estado y el comportamiento de los
objetos del mundo real es una gran ayuda para empezar a pensar en términos
de programación orientada a objetos.

Clases
 Representanun tipo particular de objetos
 Objetos con características y comportamiento similar
 Categorías de objetos
 Cada clase tiene asociado un código (definición de la clase), que
determina
 Los atributos que tienen los objetos de la clase
 Los métodos que pueden ejecutar los objetos de la clase y cómo lo
hacen
 Programar orientado a objetos consiste en escribir código de clases de...
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