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De las imágenes sintéticas

Fátima Fares Medina Universidad de Granada

Abstract
What we recognize as an image on a screen is just a graphical simulation.Terms such as depth, volume, lighting or texture, are now full and simplemetaphors. Unlike the finished character of traditional photography, the images are presented to both the creator and the consumer as a kind of infinite 'work inprogress.' This paper shows how new technologies has substantial impact in the production, creation and consumption of images in the twenty-first century

Resumen
Lo que reconocemos como imagen sobre una pantalla consiste tan sólo en una simulación gráfica. Términos como profundidad, volumen, iluminación o textura, ahora son plenas y simples metáforas. Frente al carácter acabado, cerrado, propio dela producción (foto)gráfica tradicional, las imágenes de síntesis se presentan tanto para el creador como para el consumidor como un tipo de 'wok in progress' infinito. El presente trabajo muestra cómo el impacto de las nuevas tecnologías ha transformado sustancialmente el ámbito de la producción, creación y consumo de la imagen en el siglo XXI.

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presentan tanto para el creador comopara el consumidor como un Hace más de dos décadas, Marshall McLuhan
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tipo de 'wok in progress' infinito. En los años noventa comienzan a irrumpir con fuerza los medios interactivos. Con ellos aparece por primera vez la posibilidad de restituir a las obras multimedia una de sus características esenciales: la interactividad. En este marco cobra especial importancia la aparición deInternet, hasta tal grado que aparece una nueva clasificación de los medios interactivos: on line y off-line. Desde su aparición, hemos experimentado una transformación vinculada fundamentalmente a la difusión de la imagen creada. Paralelamente hemos superado la contradicción existente entre la producción en digital y la emisión en analógico. Toda nuestra civilización se apoya fundamentalmente sobrela visión, ya que el 80% de la información la percibimos a través de este canal sensorial. La comunicación comienza con la percepción, un acto no pasivo de búsqueda de significado. Partimos de la base de que no miramos para ver, miramos para entender, y para encontrar lo que queremos. Significado y relevancia, por tanto, son los mayores

observado cómo las sociedades modernas eran modeladas máspor la naturaleza de los medios de comunicación que utilizaban que por el contenido de lo que se comunicaba. La era actual aparece dominada por los medios digitales audiovisuales y de simulación digital, una época que ya no es la de la reproducibilidad técnica sino la de la simulación digital (Manovich; 2001). Lo que reconocemos como imagen sobre una pantalla consiste tan sólo en una simulacióngráfica. El carácter de simulación resulta esencial en la imagen digital. Términos como profundidad, volumen, iluminación o textura, ahora son plenas y simples metáforas. Frente al carácter acabado, cerrado, propio de la producción (foto) gráfica tradicional, las imágenes de síntesis se

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En 1964 McLuhan publicó Understanding Media. En esta obra argumentaba, cuando todavía no existían los mediosde comunicación tal y como los conocemos hoy, que las extensiones tecnológicas de la conciencia humana se adelantan a nuestra capacidad para comprender sus consecuencias. En La Aldea Global (Gedisa 1990) propone un marco conceptual detallado en cuyos términos pueden comprenderse los avances tecnológicos de las dos décadas anteriores a su publicación. La teoría principal distingue dos formasdistintas de percibir el mundo. Por un lado estaría el Espacio Visual y por otro el Espacio Acústico. El autor y su coautor, sostienen que el medio impreso estimula y conserva la percepción del Espacio Visual; sin embargo, al igual que la televisión, la tecnología de la base de datos, el satélite de comunicaciones y la red global de medios de comunicación están llevando a sus usuarios hacia una...
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