Herramientas de desarrollo libres para aplicaciones de Realidad Aumentada con Android. Análisis comparativo entre ellas
para aplicaciones de Realidad
Aumentada con Android. Análisis
comparativo entre ellas
Universidad Politécnica de Valencia
DSIC
Trabajo fin de Máster
Inteligencia Artificial, Reconocimiento de Formas e Imagen Digital
Ana Serrano Mamolar
Supervisado por:
M. Carmen Juan Lizandra
M. José Vicent López
Septiembre 2012
ÍNDICE DE CONTENIDOS
1.INTRODUCCIÓN ................................................................................................................ 1
1.1. Motivación...................................................................................................................... 1
1.2. Bases de partida de la investigación y objetivos científicos ............................................ 3
1.3.Estructura........................................................................................................................ 6
2. ESTADO DEL ARTE ........................................................................................................... 9
2.1. Introducción a la realidad aumentada ............................................................................. 9
2.2. Realidad aumentada endispositivos móviles ................................................................ 14
2.3. Herramientas para la implementación de aplicaciones de Realidad Aumentada ........... 20
3. HERRAMIENTAS ESTUDIADAS .................................................................................... 25
3.1. Introducción.................................................................................................................. 25
3.2. AndAR ......................................................................................................................... 31
3.3. NyARToolkit ................................................................................................................ 32
3.4. Vuforia......................................................................................................................... 33
3.5. Metaio Mobile SDK ..................................................................................................... 35
4. ESTUDIO DE LAS LIBRERÍAS........................................................................................ 38
4.1. Introducción.................................................................................................................. 38
4.2. Batería de pruebas utilizada .......................................................................................... 39
4.3. Pruebas realizadas......................................................................................................... 46
5. CONCLUSIONES.............................................................................................................. 55
5.1. Conclusiones del estudio comparativo .......................................................................... 55
5.2. Trabajos futuros ............................................................................................................ 60
6.BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................. 62
ÍNDICE DE FIGURAS
Figura 1-1. Uso de sistemas operativos para smartphones ........................................................... 2
Figura 2-1. Reality-Virtuality continuum. ................................................................................... 9
Figura 2-2. Ejemplos de RA aplicada a la cirugía y a la industria. ............................................ 10Figura 2-3. Ejemplo de RA aplicada al tratamiento de fobias (fobia a las alturas y fobia a las
arañas) ....................................................................................................................................... 11
Figura 2-4. Ejemplo de RA aplicada al aprendizaje ................................................................... 11
Figura 2-5. Etapas del proceso...
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