hola

Páginas: 3 (660 palabras) Publicado: 20 de octubre de 2014
Revista UBit
Programación del Juego TA TE TI
 
 
 
El trabajo que se muestra a continuación es el resultado de un Proyecto de Alumnos de Programación I desarrollado en el 2º cuatrimestre del2012, coordinado por la Prof. Claudia Litvak.
Objetivo
Adquirir capacidad lógica para la creación de un juego.
Enunciado
Crear un juego en Java aplicando todo lo aprendido durante la cursada deProgramación I.
Solución
Primero creamos las clases Jugador, datosArray que es la que posee el ArrayList de los nombres de jugadores, podés agregar jugadores, eliminar, etc. Con la ayuda de NetBeanspara el diseño de las interfaces gráficas creamos dos JFrame. Uno llamado MenuGrafica, este contenía todo el menú con los botones de agregar jugador, eliminar jugador y un botón final llamado JUGAR paraempezar el juego.
 
Luego creamos una clase PantallaJuego que contenía todo el código lógico para saber quien gana o si hay empate, además de los botones principales para que se pueda jugar alTaTeTi. Para hacer las cruces  y círculos hicimos 9 botones que se deshabilita y cambian el color del número cuando se hace clic en otros 9 botones que están por debajo.
 
Algo complicado fue hacer elturno de cada jugador, pero lo logramos gracias a una variable booleana turno que tomaba un valor true al principio y a medida que iban apretando los 9 botones de abajo se iba cambiando a false y truedependiendo del valor de entrada. Luego desarrollamos una clase final, llamada Main, que lo único que hace es hacer visible el menú del juego (MenuGrafica).
 
Vamos a mostrar la creación de lapantalla principal del juego, contenida en la clase PantallaJuego.
 
Código de la Clase PantallaJuego
import java.awt.Color;
import javax.swing.JOptionPane;
public class PantallaJuego extendsjavax.swing.JFrame {
    //Se define un jugador. Se guarda en un array los lugares ya seleccionados del tablero.
   //Se define la variable booleana turno para ver que jugador juega.
    Jugador a;
   ...
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