informatica
1. Botones
2. ActionScript para reproducción de películas
1. Botones
Flash nos permite crear botones para permitir una interactividad entre nuestras
películas o aplicaciones y el usuario, estos botones se pueden hacer de muchas maneras, en este tutorial veremos como se hacen los botones, por medio de una serie
de pasos que propone Flash.
Primero que todo debemos hacer una nueva aplicación de Flash. ActionScript 2.0, en
ella vamos a dibujar un rectángulo con las esquinas redondas. Para hacer el rectángulo,
presionamos la tecla “r” o seleccionamos el la barra de herramientas la opción
“rectángulo”
para poner las esquinas redondas, buscamos en la barra de propiedades, los campos
que nos permiten editar las esquinas de rectángulo.
Podemos editar los campos de texto por medio de la flecha o por medio de texto, vamos
a dejar las esquinas en 7 (cuando cambia el 1º campo de texto, cambian el resto de los
valores) y ahora si dibujamos el rectángulo en el escenario.
La configuración de la línea del rectángulo es de 2 puntos, esto es para que se vea
constante el trazo, ahora vamos a cambiar los colores del botón para que se vea un
poco mas moderno, así que con la herramienta “cubo de pintura”, seleccionamos una
degradación entre los colores blanco y gris y en la paleta de colores seleccionamos en el
tipo de degradación la opción “Lineal”.
Con la herramienta “transformación de degradado”, podemos hacer los cambios
necesarios para que el color quede bien ubicado.
Después de tener listo el diseño de nuestro botón, pasamos al texto que va a contener,
el texto lo encontramos en la barra de herramientas con el icono de una “T” o con la
tecla T, para escribir texto, simplemente arrastramos el puntero sobre el espacio donde quiero que aparezca el texto y listo, podemos escribir lo que queramos.
La barra de propiedades cambia cuando tenemos usamos texto, para mostrarnos las
propiedades del mismo, con la barra de propiedades podemos cambiar el tipo de
fuente, el tamaño de la letra, si el texto esta en negrilla, o en Italia, el direccionamiento
del texto, etc.
Vamos a dejar el texto en letra Arial 12 y en negrilla, el color del texto lo vamos a dejar
como #000066 y reducimos el tamaño del rectángulo para que el texto no se pierda dentro de
la imagen.
Listo, ya tenemos el diseño de nuestro botón, ahora vamos a añadirle animaciones para
determinados eventos.
Nota: Los eventos son situaciones que suceden dentro de la programación y nos
permiten añadir funcionalidad a los mismos, en Flash es muy común usar eventos relacionados con el Mouse, o el teclado, por ejemplo, cuando el Mouse pasa por
encima de un objeto, cuando se presiona determinada tecla o cuando pasa
determinado tiempo.
Para convertir nuestro grafico en un botón lo seleccionamos arrastrando el Mouse por
sobre toda la imagen, clic derecho convertir en símbolo o podemos presionar la tecla F8
(solo en Windows) Seleccionamos la opción Botón y en el nombre del objeto ponemos “botoncito_btn”, el
sufijo “_btn” nos ayuda a organizar el código y a que el entorno de flash nos
proporcione mas ayudas a la hora de programar. Presionamos Aceptar y ahora nos
aparece una línea de tiempo diferente, cuando el botón es un objeto de Flash,
presionamos doble clic para que aparezca una línea de tiempo diferente.
La nueva línea de tiempo, tiene 4 fotogramas que tienen una función especifica.
Reposo: Cuando nada pasa con el botón y esta quieto en determinado lugar del
escenario.
Sobre: Cuando el Mouse pasa por encima del botón.
Presionado: Cuando presionamos clic sobre el botón.
Zona Activa: es la zona de acción del objeto, dependiendo de esta zona, se ...
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