Informes
Este documento está hecho para que el usuario aprenda de una manera rápida y eficaz el uso de Visual Basic, el cual está basando en cuatro funciones básicas prácticas, en las que usted podrá trabajar y aprender de una manera fácil.
Para poder entender el contenido del siguiente manual es importante saber un concepto esencial el cual es: programación; que es un conjunto de pasosordenados para crear programas o aplicaciones. Existen dos tipos de programación: variables y directa.
Visual Basic
Es un lenguaje de programación orientado a objetos. En Visual Basic existen cuatro tipos de funciones básicas las cuales se dividen en: Ciclos y Condiciones.
Para empezar a programar debes conocer algunos conceptos claves, los cuales te llevarán a la compresión de losprogramas que se explicarán.
FORMULARIO
Un formulario en Visual Basic es donde insertamos objetos y programamos funciones.
INTERFAZ
Es el intermedio entre la computadora y el usuario.
Visual Basic está divido en dos partes, las cuales son fundamentales para que al usuario se le facilite programar, estas son: objetos y propiedades.
OBJETOS
Herramientas que se insertan en unformulario, entre los más usuales están:
Button: este objeto ejecuta una serie de instrucciones ordenadas para beneficio del usuario. Es el objeto más común.
Label: objeto que permite mostrarle instrucciones al usuario.
Listbox: objeto que permite mostrarle al usuario resultados en lista.
PictureBox: este objeto permite agregar una imagen al formulario.
Radio Button: este objeto permitehacer una selección única.
Textbox: objeto que permite al usuario ingresar información para uso del programa.
GroupBox: este objeto nos permite marcar información del mismo tipo.
MenuStrip: herramienta que permite agregar un menú al formulario.
DataGridView: herramienta que permite agregar bases de datos de Access en Visual.
Timer: es el temporizador de funciones.
PROPIEDADES
Sonlas características que modifican a los objetos.
Name: es la propiedad que permite asignar un nombre único dentro del programa.
Autosize: propiedad que permite poner el tamaño que el programador quiera darle a un objeto.
Backcolor: permite asignar un color de fondo a un objeto.
Backgroundimage: permite asignar una imagen de fondo a un objeto.
MODELO IPO
Herramienta que permite saber laentrada, proceso y salida de un sistema, por ejemplo:
IN=ENTRADA | PROCESS=PROCESO | OUT=SALIDA |
Ingrese : b y h | CalculaA=b*h/2 | Área de un triángulo |
DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio/Fin
Conector
Decisión Condición
Mensaje
Proceso
DIAGRAMA DE FLUJO FACTORIAL
Inicio
Ingresar el número que necesita saber factorial
Factorial
fac=fac*c
c=c+1
Multiplicar hasta llegar a 1Factorial
Fin
FORMULARIO SPLASH
Este formulario le da la bienvenida al usuario, el cual contiene el título del programa, la versión y el nombre del autor.
DATOS:
ApplicationTitle=Titulo del programa
Versión: por ejemplo 2.0,2.1
Copyright: Autores del Programa
If My.Application.Info.Title <> "" Then
ApplicationTitle.Text = "EJEMPLO”
Else
'Sifalta el título de la aplicación, utilice el nombre de la aplicación sin la extensión
ApplicationTitle.Text = "EJEMPLO”
End If
Version.Text = 2.2
'Información de Copyright
Copyright.Text = "LILUX”
FORMULARIO USUARIO Y CONTRASEÑA
El formulario de usuario y contraseña, permite tener acceso solo para ciertos usuarios.
If UsernameTextBox.Text= "Lily" And PasswordTextBox.Text = "lab3" Then
Me.Hide()
Form1.Show()
Else
MsgBox("Usuario y Contraseña Invàlida")
End If
FORMULARIO ACERCA DE
Este formulario contiene los derechos de autor, la versión del programa, la descripción del programa y la empresa a la que se le vende.
If My.Application.Info.Title <> "" Then
ApplicationTitle = "Título del Programa"
Else...
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