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  • Publicado : 29 de agosto de 2012
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INTRODUCCIÓN
Este documento está hecho para que el usuario aprenda de una manera rápida y eficaz el uso de Visual Basic, el cual está basando en cuatro funciones básicas prácticas, en las que usted podrá trabajar y aprender de una manera fácil.
Para poder entender el contenido del siguiente manual es importante saber un concepto esencial el cual es: programación; que es un conjunto de pasosordenados para crear programas o aplicaciones. Existen dos tipos de programación: variables y directa.



Visual Basic
Es un lenguaje de programación orientado a objetos. En Visual Basic existen cuatro tipos de funciones básicas las cuales se dividen en: Ciclos y Condiciones.


Para empezar a programar debes conocer algunos conceptos claves, los cuales te llevarán a la compresión de losprogramas que se explicarán.

FORMULARIO
Un formulario en Visual Basic es donde insertamos objetos y programamos funciones.

INTERFAZ
Es el intermedio entre la computadora y el usuario.

Visual Basic está divido en dos partes, las cuales son fundamentales para que al usuario se le facilite programar, estas son: objetos y propiedades.

OBJETOS
Herramientas que se insertan en unformulario, entre los más usuales están:

Button: este objeto ejecuta una serie de instrucciones ordenadas para beneficio del usuario. Es el objeto más común.

Label: objeto que permite mostrarle instrucciones al usuario.

Listbox: objeto que permite mostrarle al usuario resultados en lista.

PictureBox: este objeto permite agregar una imagen al formulario.

Radio Button: este objeto permitehacer una selección única.

Textbox: objeto que permite al usuario ingresar información para uso del programa.

GroupBox: este objeto nos permite marcar información del mismo tipo.

MenuStrip: herramienta que permite agregar un menú al formulario.

DataGridView: herramienta que permite agregar bases de datos de Access en Visual.

Timer: es el temporizador de funciones.

PROPIEDADES
Sonlas características que modifican a los objetos.

Name: es la propiedad que permite asignar un nombre único dentro del programa.
Autosize: propiedad que permite poner el tamaño que el programador quiera darle a un objeto.
Backcolor: permite asignar un color de fondo a un objeto.
Backgroundimage: permite asignar una imagen de fondo a un objeto.

MODELO IPO
Herramienta que permite saber laentrada, proceso y salida de un sistema, por ejemplo:
IN=ENTRADA | PROCESS=PROCESO | OUT=SALIDA |
Ingrese : b y h | CalculaA=b*h/2 | Área de un triángulo |

DIAGRAMA DE FLUJO
Inicio/Fin
Conector
Decisión Condición

Mensaje
Proceso

DIAGRAMA DE FLUJO FACTORIAL
Inicio

Ingresar el número que necesita saber factorial

Factorial
fac=fac*c
c=c+1
Multiplicar hasta llegar a 1Factorial

Fin

FORMULARIO SPLASH

Este formulario le da la bienvenida al usuario, el cual contiene el título del programa, la versión y el nombre del autor.

DATOS:
ApplicationTitle=Titulo del programa
Versión: por ejemplo 2.0,2.1
Copyright: Autores del Programa

If My.Application.Info.Title <> "" Then
ApplicationTitle.Text = "EJEMPLO”
Else
'Sifalta el título de la aplicación, utilice el nombre de la aplicación sin la extensión
ApplicationTitle.Text = "EJEMPLO”
End If

Version.Text = 2.2

'Información de Copyright
Copyright.Text = "LILUX”

FORMULARIO USUARIO Y CONTRASEÑA

El formulario de usuario y contraseña, permite tener acceso solo para ciertos usuarios.

If UsernameTextBox.Text= "Lily" And PasswordTextBox.Text = "lab3" Then
Me.Hide()
Form1.Show()
Else
MsgBox("Usuario y Contraseña Invàlida")
End If

FORMULARIO ACERCA DE

Este formulario contiene los derechos de autor, la versión del programa, la descripción del programa y la empresa a la que se le vende.

If My.Application.Info.Title <> "" Then
ApplicationTitle = "Título del Programa"
Else...
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