Ing. en tecnologias de la informacion y comunicaciones

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Diagramas de Objetos


Objeto es una entidad discreta con límites bien definidos y con identidad, es una unidad atómica que encapsula estado y comportamiento. La encapsulación en un objetopermite una alta cohesión y un bajo acoplamiento. el Objeto es reconocido también como una instancia de la clase a la cual pertenece.


La encapsulación presenta tres ventajas básicas:

1. Seprotegen los datos de accesos indebidos
2. El acoplamiento entre las clases se disminuye
3. Favorece la modularidad y el mantenimiento



Un objeto se puede ver desde dos perspectivas relacionadas:como una entidad de un determinado instante de tiempo que posee un valor específico (Un objeto puede caracterizar una entidad física -coche-) y como un poseedor de identidad que tiene distintosvalores a lo largo del tiempo (abstracta -ecuación matemática-).
Cada objeto posee su propia identidad exclusiva y se puede hacer referencia a él mediante una denominación exclusiva que permiteaccederle. El Modelado de Objetos permite representar el ciclo de vida de los objetos a través de sus interacciones. En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado.

• Objeto =Identidad + Estado + Comportamiento
• El estado está representado por los valores de los atributos.
• Un atributo toma un valor en un dominio concreto.

La regla general para la notación deinstancias consiste en utilizar el mismo símbolo geométrico que el descriptor. En la instancia se muestran los posibles valores pero las propiedades compartidas sólo se pone de manifiesto en el descriptor.La notación canónica es un rectángulo con tres compartimientos. En el primero va el nombre del objeto, en el segundo sus atributos y en el tercero sus operaciones. Este último puede ser omitido si asíse prefiere.


Oid (Object Identifier)

[pic]

Cada objeto posee un oid. El oid establece la identidad del objeto y tiene las siguientes características:

• Constituye un identificador...
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