introduccion a videojuesgos
TR ADUCCIÓN
DE V
IDEO J
UEGO S
E L FASCINANTE
P O M UÑO Z SÁNCH
ABL
MUNDO DEL R O MH ACKING
EZ
SAYANS TR ADUCTIO NS
MANUAL DE TRADUCCIÓN
DE VIDEOJUEGOS
SAYANS TRADUCTIONS
PABLO MUÑOZ SÁNCHEZ
MANUAL DE TRADUCCIÓN
DE VIDEOJUEGOS
EL FASCINANTE MUNDO
DEL ROMHACKING
Copyleft (CC) 2007 Pablo Muñoz Sánchez
Esta obra está bajo una licenciaReconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada de Creative
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obra según las condiciones de dicha licencia. Para ver una copia de esta licencia, visita
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/es/.
Pero el tiempo fluye como un río
y la historia se repite...
Agradecimientos
Quiero mostrar mi agradecimiento atodas aquellas personas que me han ayudado
en mi largo y duro camino como romhacker. Sin ellas, ni el presente manual ni mis
traducciones podr´ haber visto la luz. Asimismo, deseo mostrar mi m´s sincero
ıan
a
agradecimiento a Andr´s Botero Castro (alias KaOSoFt) por haber revisado tan
e
gustosa y exhaustivamente la primera versi´n de este manual para que estuviera
o
libre de cualquiererrata. Cualquier otro fallo de esta nueva versi´n no ser´ m´s
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a a
que responsabilidad m´ Por ultimo, me gustar´ dar el reconocimiento que se
ıa.
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ıa
merece a todas las personas que han escrito todos los documentos que recomiendo
a lo largo del manual y a todos aquellos programadores que han facilitado tanto la
labor del romhacker por haber creado los programas utilizados en el romhacking.Correo electr´nico y p´gina web
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a
Puedes contactar conmigo a trav´s de la siguiente direcci´n de correo electr´nico:
e
o
o
pms sayans@hotmail.com.
Para m´s informaci´n, visita http://sayans.romhackhispano.org.
a
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´ndice general
I
Pr´logo
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I
Fundamentos b´sicos del romhacking
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1. Introducci´n al romhacking
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1.1. Programas necesarios y otrosrequerimientos
1.2. Conceptos b´sicos . . . . . . . . . . . . . .
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1.2.1. C´digo hexadecimal . . . . . . . . .
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1.2.2. Tablas . . . . . . . . . . . . . . . . .
1.3. Buscar texto en un archivo binario . . . . .
1.4. Pasos para hacer una tabla . . . . . . . . .
1.5. Para saber m´s . . . . . . . . . . . . . . . .
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2. Edici´n de texto
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2.1. Programas necesarios y otros requerimientos
2.2. Primeros pasos con Translhextion . . . . . .
2.3. Completar latabla . . . . . . . . . . . . . .
2.4. Edici´n de texto . . . . . . . . . . . . . . .
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3. Edici´n de gr´ficos
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3.1. Programas necesarios y otros requerimientos . . . . . . .
3.2. Editargr´ficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.2.1. Gr´ficos visibles . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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3.2.2. Gr´ficos que usan un ancho diferente al est´ndar
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3.3. Cambiar el ancho de una fuente de anchura variable . .
3.4. Para saber m´s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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4. B´ squeda de texto comprimido
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4.1. Programas necesarios y otros requerimientos .
4.2. Compresi´n DTE y MTE . . . . . . . . . . .
o
4.2.1. Averiguar la compresi´n DTE y MTE
o
4.3. Cambiar la compresi´n DTE y MTE original
o
4.4. Buscar texto en modo 16 bits . . . . . . . . ....
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