Juego
PALABRAS CLAVES CONSOLA VIDEOJUEGO TECLADO APRENDIZAJE SOFTWARE HARDWARE JUEGO FUNCIONESCOGNITIVAS OBJETIVO GENERAL Desarrollar e implementar un juguete electrónico compuesto de un software y un hardware que estimule el desarrollo de las funciones cognitivas: de atención, memoria y secuenciaciónen niños con discapacidad cognitiva entre los 6 y 10 años. OBJETIVOS ESPECIFICOS • Consultar las normas existentes para la construcción adecuada de leve
juguetes. • Establecer los parámetros deljuego adecuados para los niños con
discapacidad cognitiva.
•
Desarrollar un juguete electrónico que por medio de diferentes niveles
de complejidad en cuanto a accionamiento y respuesta,estimule el desarrollo de aprendizaje en los niños entre los 6 y 10 años. • Implementar el juguete electrónico en su parte de software y hardware.
CONTENIDO El documento consta de: Antecedentes yetapas históricas previas: En este capitulo se describen las características que se deben tener en cuenta para el diseño de juguetes electrónicos, al igual que una evolución de los juegos de consolahasta el día de hoy. Características de los juguetes: Se mencionan las normas técnicas de diseño, seguridad, higiene, componentes de tipo cognitivo, características y funcionalidades de los juguetes.Diseño PLAYTEK: PLAYTEK años. PLAYTEK se plantea por la falta de instrumentos didácticos que rompan con los diseños tradicionales para ayudar a su aprendizaje. Después de un estudio riguroso eninstituciones especializadas se creo la interfaz grafica comunicada con un teclado que proporciona un método superior de enseñanza. METODOLOGÍA Recolección de información: es una herramienta educativadireccionada a niños con discapacidades mentales o desarrollo lento de actividades entre los 6 y 10
Para la realización de este proyecto, inicialmente se llevaron a cabo visitas a instituciones de...
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