La naranja

Páginas: 82 (20293 palabras) Publicado: 14 de agosto de 2010
Editores de campañas / escenarios

EDITOR DE CAMPAÑAS 3

Inicio del Editor de campañas 3
Uso del Editor de campañas 3
La pantalla del Editor de campañas 3
Nombre de la campaña 3
Nombre de la civilización 3
Botón “Nueva” 3
Botón “Guardar” 4
Botón “Borrar” 4
Autor 4
E-mail del autor 4
Imagen de fondo 4
Contraseña 4
Lista decampañas 4
Descripción 4
Escenarios disponibles 4
Escenarios en la campaña 4
Bienes de la campaña 5
Botón “Añadir” 5
Botón “Eliminar” 5
Botón “Arriba” 5
Botón “Abajo” 5

Editor de escenario 5

Inicio del Editor de escenarios 5
Cargar, guardar y probar escenarios 6
Movimiento de la cámara 6
Creación de películas cinematográficas 6Pantalla de creación de mapas 7
En blanco 7
Aleatorio 7
Semilla 7
Archivo de elevación 7
Pantalla de elevaciones de mapas 8
Elevación del terreno 8
Pantalla de terreno 9
Excavadora 9
Pantalla de emplazamiento de unidades 9
Controles de otras unidades 10
Colocación de cargamento 10
Colocación de marcadores de la cámara 10
Pantalla de configuración de losjugadores 11
Página del jugador 1 11
Página del jugador 2 11
Configuraciones IA 12
Página del Árbol de la ciencia 12
Página de opciones 13
Otras opciones 13
Pantalla de historia / instrucciones 13
Constructor de civilizaciones 14
Pantalla de gatillos 14
Nombre de los componentes 15
Gatillos 15
Orden de gatillo 15
Gatillo activado 16Buenas condiciones para 16
Bucle 16
Incluir en película cinematográfica 16
Situación del gatillo 16
Condiciones 17
El objeto existe 17
Condiciones del jugador 18
El gatillo tiene atributo 19
La partida tiene atributo 19
Contenido del mensaje de chat 19
Efectos 19
Objeto 20
Jugador 22
Gatillo 24
Medios de comunicación 24Partida 25
AI 26
Objetos 27
Nombre automático de los objectos 28
Seleccionar en el mapa 28
Determinar objeto 28
Estado de los objetos 29
Áreas 31
Seleccionar zona rectangular 31
Seleccionar casilla continental 31
Seleccionar casilla de ciudad 31
Centrar cámara en la zona 31
Ejemplos de gatillos 31

Editores de campañas /escenarios
LOS EDITORES DE CAMPAÑAS Y ESCENARIOS DE EMPIRE EARTH SON UNAS FORMIDABLES Y VERSÁTILES HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE MAPAS, ESCENARIOS Y CAMPAÑAS ORIGINALES. AMBOS TE PROPORCIONAN UN MÁXIMO CONTROL SOBRE TUS CREACIONES SIN POR ELLO DEJAR DE SER DE FÁCIL MANEJO. EL EDITOR DE ESCENARIOS TE PERMITE CREAR MAPAS EN EMPIRE EARTH Y ESTABLECER LOS OBJETIVOS CONCRETOS QUE EL / LOS JUGADOR(ES)DEBE(N) ALCANZAR PARA CONSEGUIR LA VICTORIA. EL EDITOR DE CAMPAÑAS TE PERMITE ENLAZAR DIFERENTES ESCENARIOS DENTRO DE UNA CAMPAÑA INTEGRADA. ESTE DOCUMENTO TE OFRECE MÁS DETALLES SOBRE ESTOS EDITORES QUE EL CAPÍTULO INCLUIDO EN EL MANUAL IMPRESO.

Editor de campañas

El Editor de campañas se utiliza para “ensamblar” en campañas completas, los escenarios creados con la ayuda del Editor deescenarios de Empire Earth. Una campaña es un conjunto de escenarios presentados en un orden determinado por el diseñador del escenario, por lo que primero es necesario crear los escenarios y luego incorporarlos a una campaña (consulta la sección “Editor de escenarios” en este mismo apartado). Las campañas también incluyen archivos asociados como, por ejemplo, los JPEG y los archivos de sonido.Inicio del Editor de campañas

Para abrir el Editor de campañas, haz clic en el botón “Herramientas de la partida” en el Menú principal de Empire Earth y, a continuación, haz clic en el botón “Editor de campañas”.

Uso de Editor de campañas

La creación de una campaña es una tarea bastante sencilla. El único requisito previo consiste en tener escenarios activos para insertarlos en la...
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