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REGLAS TOMANJI


REGLAS:

Mediante este documento o cial se daran a conocer publicamente las reglas o ciales del juego Tomanji, el
desconocimiento de las leyes aca expuestas no eximen del cumplimiento de ellas.

1. Implementacion necesaria e inicio de la partida

Los materiales sucientes y necesarios para la buena ejecucion del juego Tomanji sonlos siguientes: Un tablero
de Tomanji, un dado de 6 caras, jugadores, bebidas alcoholicas a eleccion de los jugadores, vasos donde verter
los brebajes, una ficha por jugador (que debe ser capaz de distinguirse facilmente de las fichas de los otros
jugadores, que no ensucie el sagrado tablero de Tomanji y que sea capaz de durar toda la partida cumpliendo
las dos condiciones anteriores).Previo comienzo del juego se debe estipular (mediante un consenso publico) cual sera la de insiacion de sorbo,
es decir, establecer una unidad de medida comun para beber. Posteriormente, todos los jugadores deben
posar su ficha en el lugar de Inicio y decidir quien sera el primero en tirar el dado (se sugiere Cachipun a la
primera entre todos los participantes). Una vez escogido el primerjugador en lanzar, el orden en que lanzaran
el dado los demas jugadores sera antihorario (i.e., "despues le toca al de la derecha".

2. Breve descripcion de cada casillero

Toma n (n = 1; 2; 3):El jugador debe beber n sorbos de su vaso.

Todos toman: Beben 1 sorbo todos los jugadores.

Toma izquierda: El jugador a la izquierda de quien cayo en dicho casillero toma 1 sorbo.

Tomaderecha: El jugador a la derecha de quien cayo en dicho casillero toma 1 sorbo.

Regala n (n = 3; 4; 5): El jugador debe repartir entre todos los jugadores un total de n sorbos. Pudiendo
distribuirlos a eleccion (incluyendose a si mismo).

Nunca Nunca: El jugador debe nombrar un hecho mediante la frase "Yo nunca nunca he..."(nombrando
ah la vivencia). Las personas quienes hayan hecho lonombrado deben beber un sorbo.

Tapita Puritana:El jugador debe beber una tapa llena de alcohol puro de alto octanaje (llamese ron,
pisco, tequila, vodka, etc).

Cascada: Sea n el numero total de jugadores, de tal forma que el jugador 1 es quien cayo en el casillero, el
jugador 2 es quien esta inmediatamente a la derecha del jugador 1 y asi sucesivamente. El jugador 1 debe
comenzar atomar. El jugador 2 debe comenzar a tomar luego de que el jugador 1 comience. En general,
el jugador m debe comenzar a tomar luego de que el jugador m - 1 comience (m = 2; 3; : : : ; n). Ningun
jugador puede parar de tomar mientras el jugador 1 este tomando. En cuanto el jugador 1 pare de tomar,
el jugador 2 tiene la posibilidad de seguir tomando (obligando al resto a seguir tomando) o enparar de
tomar, otorgando la posibilidad de elegir entre continuar o parar al jugador 3, y asi sucesivamente hasta
el jugador n.

Cultura Chupistica:El jugador debe escoger un conjunto (por ejemplo, equipos de futbol chilenos) y
nombrar un elemento de dicho conjunto (en el caso del ejemplo, un equipo). En sentido antihorario, los
jugadores deben ir nombrando elementos de dicho conjuntosin repetir y no demorar mas de un tiempo
determinado va consenso. El jugador que pierda debe tomar 1 sorbo.

Regla n (n = 1; 2; 3; 4): El jugador puede agregar una regla al juego, la cual debe ser acatada sin
excepcion por todos los jugadores (a menos que establezca explicitamente lo contrario). Con el n de
evitar una cantidad no numerable de reglas, si un jugador vuelve a caer en elcasillero Regla n debe
tomar n sorbos, en lugar de agregar una regla.

Minas toman: Deben beber 1 sorbo todos los jugadores de genero femenino.

Hombres toman:Deben beber 1 sorbo todos los jugadores de genero masculino.

Toma tu dado: El jugador debe lanzar el dado y tomar la cantidad de sorbos que indica este.

Dedo:El jugador tiene la facultad de poner en el borde de la mesa de juego...
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