metodos del diseño

Páginas: 8 (1827 palabras) Publicado: 27 de noviembre de 2013


UNITEC CAMPUS CUITLAHUAC

NOMBRE: PEREZ JIMENEZ MIGUEL ANGEL

NO. DE CUENTA: 10202010

CARRERA: LIC. DISEÑO, ANIMACION Y ARTE DIGITAL

MATERIA: METODOS DE DISEÑO

PROYECTO: CREACION DE PERSONAJE PARA NUEVA PELICULA “MONSTERS INC 2”

CASO: diseño, animación y arte digital.
TEMA: diseño, animación de personaje para película animada.
TITULO: diseño, animación de personaje para lanueva película monsters inc 2.
DETECCION DE NECESIDADES
CLIENTE: Pixar Animation Studios es una compañía de animación especializada en la producción de gráficos en 3D.
USUARIO: niñas, niños y jóvenes de 3 a 20 años.
INVESTIGACION
Pixar se fundó como una división de Lucasfilm, bajo la denominación The Graphics Group, con la contratación en 1979 del doctor del Instituto de Tecnología de NuevaYork (NYIT) Ed Catmull.[ ]En NYIT, los investigadores trabajaron en una película experimental llamada The Works, aunque nunca fue estrenada. Cuando el grupo se independizó de Lucasfilm el equipo trabajó en crear un precursor de RenderMan llamado 'Motion Doctor', que permitiría que los animadores tradicionales realizaran animación con computadora sin necesidad de experiencia previa.
Seguidamente,el equipo empezó a trabajar en las sucesiones de las películas producidas para Lucasfilm o en las películas con Industrial Light & Magic. []Después de años de éxito e investigación, con hitos importantes en películas como La ira de Khan y El secreto de la pirámide,[] el grupo fue comprado en 1986 por Steve Jobs tras dejar Apple por 5 millones de dólares a George Lucas; e invirtió otros 5 millonesde dólares de capital en la compañía. Un factor que contribuyó para la venta fueron las dificultades para obtener liquidez tras la separación de Lucas en 1983, que coincidió además con la baja repentina de los créditos de Star Wars tras el lanzamiento de Return of the Jedi y al desastre de recaudación de Howard the Duck.[] La compañía pasó a ser encabezada por Ed Catmull, presidente y gerente, yAlvy Ray Smith, vicepresidente ejecutivo y director de la compañía. Los trabajos sirvieron como base del presidente.
Inicialmente, Pixar era una compañía de hardware gráfico cuyo producto base fue la Pixar Image Computer, un sistema vendido sobre todo a agencias estatales y la comunidad médica. Uno de los principales compradores de estas computadoras eran los estudios Disney, que utilizaban eldispositivo como parte de sus proyectos secretos CAPS, usando las máquinas y el software para emigrar el proceso de animación de tinta a un método automatizado y más eficiente.
La etapa de cortometrajes se vio interrumpida cuando en mayo de 1991 Pixar y Disney unieron fuerzas mediante un contrato en el que se estipulaba la realización de dos largometrajes. Después del estreno de estas dos películasse realizó un nuevo contrato para cinco películas más. Para ello, ambas compañías compartirían gastos y beneficios a partes iguales; y Pixar conseguía además que su nombre figurara como “realizadora”, pero no como propietaria.
La primera de estas películas en ver la luz fue Toy Story, dirigida John Lasseter, un antiguo trabajador de Walt Disney. Con esta película lograron un Oscar especial porrealizar la primera película animada por computador de la historia. Además se convirtió en la película más taquillera de 1995 al recaudar más de 360 millones de dólares. Posteriormente, Monsters, Inc resultó un nuevo éxito en las taquillas y alzó a Pixar a lo más alto del panorama cinematográfico.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Trabajare en la compañía Pixar animation studios para la películamonsters inc 2 creando un nuevo personaje que le agrade al público seguidor se la saga especialmente a niños y niñas de 3 años en adelante, saldrá al cine en junio del 2014 en el cual el tiempo para entregar mi proyecto será de una semana. Lo realizare con programas 2D y 3D para mejor desarrollo.
TIPOLOGIA DEL PROBLEMA
Diseño de personaje para la nueva película monsters inc 2 que saldrá al cine en...
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