Mitos y leyendas

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  • Publicado : 31 de mayo de 2011
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Odin:
Busca una carta de tu castillo y ponla en tu mano (luego debes volver a barajar tu mazo castillo).

“Posee la sabiduría del tiempo y el poder del universo. Desde su trono eterno crea la magia. La poesía y las ciencias.”

N° de coleccionista: 1
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real SP
Coste: 1
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera

Espada Real:

El delgadodilo que separa la justicia de la infamia. La sangre como única evidencia de su poder.

N° de coleccionista: 2
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Sin Frecuencia
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: Waldo Retamales

Argonautas:

La heroica travesía del navío Argos trasciende el tiempo. El universo se estremece ante su implacable presencia.

N° de coleccionista: 3
Tipo deCarta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 2
Fuerza: 1
Ilustrador: Mauricio Herrera






Rey Mono:

Mil aventuras han soportado su cuerpo, eslabón perdido entre dos mundos en pugna constante.

N° de coleccionista: 4
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 5
Fuerza: 3
Ilustrador: Mauricio Herrera

Grootslang:
Puedes destruirlo,buscar un oro en tu castillo y ponerlo en juego.

Fría mirada de diamante, peligroso custodio de la sima sin fondo, gruta llena de riquezas.

N° de coleccionista: 5
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 2
Fuerza: 1
Ilustrador: Mauricio Herrera

Gorgonas:
Una carta de tu oponente que tú elijas tendrá fuerza "0" hasta el final del turno.

Desde las fuerzasmarinas surgen tres hermanas perversas. Cabellos de serpientes y ojos de muerte.

N° de coleccionista: 6
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 2
Fuerza: 0
Ilustrador: Mauricio Herrera

Guerrero Jaguar:
Cuando ataca, gana + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Su felina habilidad cruza generaciones. El tiempo jamás será un obstáculo.

N° de coleccionista:7
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 3
Fuerza: 1
Ilustrador: Mauricio Herrera

Lámpara Mágica:

Sortilegios milenarios se ocultan en su interior, esperando la señal del elegido para liberarlos.

N° de coleccionista: 8
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Sin Frecuencia
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: David Bueno

Pegaso:
Si Pegaso esdestruido, uno de tus aliados gana + 1 a la fuerza permanentemente.

Indomable corcel alado. En su vuelo se percibe la imagen del alma inmortal en viaje a la eternidad.

N° de coleccionista: 9
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Cortesano
Coste: 1
Fuerza: 1
Ilustrador: Cristian Aguirre

Grifo:
No oses adentrarte en sus dominios ni codiciar sus tesoros. Este fabuloso animalno conoce la piedad con los intrusos.

N° de coleccionista: 10
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Vasallo
Coste: 5
Fuerza: 2
Ilustrador: Cristian Aguirre

Ser Abominable:
Una vez por turno puedes copiar la fuerza y habilidades de un aliado en el juego.

Los guerreros huyen al sentir su presencia. El cruel genio es tan alto como el cielo y aterrador como el infierno.

N°de coleccionista: 11
Tipo de Carta: Aliado
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Real
Coste: 4
Fuerza: 0
Ilustrador: Cristian Aguirre

Búfalo Blanco:
Todos tus aliados ganan + 1 a la fuerza hasta el final del turno.

Los Chamanes vieron la profecía. Por el bien de la tribu, el albo emisario del mundo superior debe ser protegido.

N° de coleccionista: 12
Tipo de Carta: Talismán
Raza: Sin RazaFrecuencia: Cortesano
Coste: 3
Fuerza: 0
Ilustrador: Cristian Aguirre

Tesoro del Rey:
Recaudadas a fuego y espada. Las riquezas de un reino están teñidas por la sangre de los vencidos.

N° de coleccionista: 13
Tipo de Carta: Oro
Raza: Sin Raza
Frecuencia: Sin Frecuencia
Coste: 0
Fuerza: 0
Ilustrador: David Bueno


Trauko:
Gana + 1 a la fuerza por cada Trauko...
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