Normas de software

Páginas: 14 (3406 palabras) Publicado: 6 de diciembre de 2011
Estado del arte de las prácticas de Ingeniería de Software.

Para cualquiera que realice actividades de construcción visual, diseño o creación artística en computadoras, cabría la consideración de que todas estas actividades podrían ser consideradas como Arte del Software, por el solo hecho que fueron realizadas en una computadora donde la interactividad hombre máquina es posible sólo comoconsecuencia de la presencia de un software que sirve como mediador para que la interacción sea posible.

Cuando un creador visual o músico digital crea y compila funciones basadas en códigos, es decir basado en piezas de lenguaje escrito donde se indican comandos a ejecutar en una computadora, y estos comandos están dirigidos a la transformación de propiedades de un objeto digital, ya sea esteobjeto la traducción digitalizada de piezas de texto, imagen o audio, o inclusive del propio código de programación que genera la obra; entonces comenzamos a hablar de Arte de Software, y al programador que crea el código y/o los objetos digitales a ser transformados lo llamamos Artista de Software, como una traducción literal de Software Artist.

Esta práctica ha sido desarrollada por muchosciber-artistas en los últimos años, y predomina entre ellos la creación de contenidos textuales de carácter poético o pseudopoético, y las señales de audio asociadas a dinámicas de interactividad visual; que en algunos casos se despliegan mediante permutaciones automáticas de frases o notaciones musicales previamente creadas, que se compilan e imprimen en los monitores del usuario gracias a la ejecuciónde códigos que se activan automáticamente según patrones aparentemente aleatorios.
En otros casos es el mismo lenguaje de programación, que se configura y diagrama poéticamente, y el código en si mismo se ejecuta imprimiéndose como poesía.

Así mismo, un sistema digital dentro del que se presenta una obra de arte, puede estar circunscrito a un computador personal, o formar parte de unacomposición especializada en un ambiente urbano o museográfico.

Aquí, el usuario interactúa con un objeto que puede tener características escultóricas o no, pero que al recibir las impresiones de la poesía y/o la notación musical generadas automáticamente por el ordenador en monitores o mediante proyección, se convierte en objeto de arte.

Es interesante destacar, que en muchas creaciones desoftware-art (me gusta más como suena en inglés) la poesía como pieza de lenguaje escrito, se desarrolla hacia dentro de si misma mediante la programación y ejecución de códigos que permutan las posibilidades de asociación de las piezas de lenguaje que componen un poema.

En los últimos años, y no accidentalmente; una de las más interesantes formas net art se ha desarrollado sobre la creación de códigoinformático en si mismo, y de alguna manera ha revelado similitudes estéticas con la poesía concreta y otras literaturas experimentales.

Software en Las Artes.

A la fecha, críticos y estudiantes de carreras humanísticas han considerado a las computadoras primordialmente como medios de almacenamiento y demostración de data. Como algo que transmite y reformatea imágenes, sonido y tipografía.La reflexión del invisible estrato donde existe el software es rara. Así como el término "Arte Digital" ha sido asociado primeramente con imágenes digitales, música o instalaciones audiovisuales que utilizan tecnología digital. El software que controla el flujo de data que genera el audio, y la información visual ha sido frecuentemente descuidado trabajando como una caja negra detrás delescenario. Las instalaciones de carácter "interactivo" por ejemplo, son percibidas como interacciones entre un espectador, un espacio expositivo y la proyección de una imagen; y no como sistemas donde corren y se ejecutan códigos.

Esta observación se aplica sobre todo a aquellos trabajos en los que no es del todo obvio que su producción se apoya en la programación y computación.

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