Programacion
Práctico
N°1
Fecha de entrega: 06-06-2012
Tema: Programación orientada a objetos
Alumno: Ferrón Francisco
Curso: 5° 1°
Turno: Vespertino
TrabajoPractico Programación
1) ¿Qué es Programación Orientada a Objetos?
2) ¿Qué es UML?
3) ¿Qué es una clase?
4) ¿Qué es un objeto?
5) ¿Qué es herencia?
6) ¿Qué es polimorfismo?
7)¿Qué es encapsulamiento?
RESPUESTAS
1) La programación orientada a objetos es un modelo de programación, no es un lenguajes especifico sino que es una forma de programar y se basa en objetos dela vida real es decir intenta llevar al mundo del código lo mismo que vemos en el mundo real. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.
2)El Lenguaje Unificado de Modelado (UML, por siglas en inglés Unified Modeling Languaje) es un "lenguaje de modelado" para especificar o para describir métodos o procesos. Se utiliza para definir unsistema, para detallar los artefactos en el sistema y para documentar y construir. Hoy es el lenguaje de modelado de software más utilizado.
3) Una clase es un conjunto de objetos que comparten unaestructura y comportamiento comunes.
4) Es un conjunto de datos y funciones relacionadas. Un objeto se caracteriza por varios conceptos:
• Atributos: estos son los datos que caracterizan alobjeto
• Métodos : Los métodos de un objeto son todas las acciones que el objeto puede realizar por sí mismo
• Identidad: El objeto tiene una identidad, que lo distingue de otros objetos, sinconsiderar su estado.
5) La herencia facilita la creación de objetos a partir de otros ya existentes e implica que una subclase obtiene todo el comportamiento (métodos) y eventualmente losatributos (variables) de su superclase.
6) En programación orientada a objetos se denomina polimorfismo a la capacidad del código de un programa para ser utilizado con diferentes tipos de datos u...
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