programacion

Páginas: 10 (2307 palabras) Publicado: 22 de agosto de 2015
Ejercicio 4:
Programa que lea una cantidad de grados centígrados y la pase a grados Fahrenheit. 
La fórmula correspondiente para pasar de grados centígrados a fahrenheit es:
F = 32 + ( 9 * C / 5)
import java.util.*; 
public class Main {
  public static void main(String[] args) {
      Scanner sc = new Scanner(System.in);
      double gradosC, gradosF;
      System.out.println("Introduce gradosCentígrados:");
      gradosC = sc.nextDouble();
      gradosF = 32 + (9 * gradosC / 5);
      System.out.println(gradosC +" ºC = " + gradosF + " ºF");
  }
}

Ejercicio 5. Programa que lee por teclado el valor del radio de una circunferencia y calcula y muestra por pantalla la longitud y el área de la circunferencia. 

Longitud de la circunferencia = 2*PI*Radio, Area de la circunferencia =PI*Radio^2

import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double radio, longitud, area;
        System.out.println("Introduce radio de la circunferencia:");
        radio = sc.nextDouble();
        longitud = 2 * Math.PI * radio; 
        area = Math.PI * Math.pow(radio, 2);
        System.out.println("Longitudde la circunferencia -> " + longitud);
        System.out.println("Area de la circunferencia -> " + area);
    }
}

Ejercicio 6. Programa que pase una velocidad en Km/h a m/s. La velocidad se lee por teclado.

import java.util.*;
public class Main {
  public static void main(String[] args) {

        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double velocidad;
       System.out.println("Introduzca velocidad en Km/h: ");
        velocidad = sc.nextDouble();
      System.out.println(velocidad + " Km/h -> " + velocidad*1000/3600 + " m/s");
}


Ejercicio 7. Programa lea la longitud de los catetos de un triángulo rectángulo y calcule la longitud de la hipotenusa según el teorema de Pitágoras.

import java.util.*;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
       Scanner sc = new Scanner(System.in);
        double cateto1, cateto2;
        System.out.print("Introduzca longitud del primer cateto: ");
        cateto1 = sc.nextDouble();
        System.out.print("Introduzca longitud del segundo cateto: ");
        cateto2 = sc.nextDouble();
      System.out.println("Hipotenusa -> " +  Math.sqrt(Math.pow(cateto1,2)+ Math.pow(cateto2, 2)));
    }
}
 Crea un arrayde 10 posiciones de números con valores pedidos por teclado. Muestra por consola el indice y el valor al que corresponde. Haz dos métodos, uno para rellenar valores y otro para mostrar.
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import javax.swing.JOptionPane;
public class arrayApp {
 
    public static void main(String[] args) {
 
        //Esto esopcional
        final int TAMANIO=10;
 
        int num[]=new int[TAMANIO];
 
        //Invocamos las funciones
        rellenarArray(num);
 
        mostrarArray(num);
    }
 
    public static void rellenarArray(int lista[]){
        for(int i=0;i             String texto=JOptionPane.showInputDialog("Introduce un número");
            lista[i]=Integer.parseInt(texto);        }
    }
 
    public static void mostrarArray(int lista[]){
        for(int i=0;i             System.out.println("En el indice "+i+" esta el valor "+lista[i]);
        }
    }
Crea un array de números donde le indicamos por teclado el tamaño del array, rellenaremos el array con números aleatorios entre 0 y 9, al final muestra por pantalla el valor de cada posición y la suma de todoslos valores. Haz un método para rellenar el array (que tenga como parámetros los números entre los que tenga que generar), para mostrar el contenido y la suma del array y un método privado para generar número aleatorio (lo puedes usar para otros ejercicios).
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import javax.swing.JOptionPane;
public class...
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