Propósitos
Máxima = hacia delante + BC
Whip = hacia atrás + C
Ryu = dos ganchos para delante + AC
Robert = u para delante, u para atrás + BD
Takuma = dos u para atrás + A C
Terry = dos u para delante + A C
Andy = dos ganchos para delante + AC, y luego hacer dos u para delante + ABCD
Joe = u para atrás, u para delante + BD
Athena = u para delante + ABCD y luego sesigue la siguiente secuencia: CDB, CDB, A y... para cargar A y B, para dañar BC
Kensou = dos u para delante + BD
Chin = dos u para delante + BD
Kyo = dos u para atrás + AC
Benimaru = dos u para atrás o delante: + BC, o CD, o CD
Daimon = dos u para delante + B y C
May = B, C para arriba (la direccional) y D
Yuri = u para delante, u para atrás + B D
May Lee = en posición de héroe(presionando AByC) para adelante + B D
Yashiro = u para atrás, u para delante + B y D, poseído = presionando B, luego D, A y luego ABC
Shermie = dos u para delante + B y D poseída = presionando A B has una u para delante + AC
Chris = primero poséelo (dos u para atrás + A B) poseído = para abajo + D
Iori = dos u para delante + AC
Mature = presionando C luego B + para delante + CB
Vice =en le aire dos u para atrás + AC
Yamazaqui = dos u para atrás + BD
Mary = dos u para delante + BD
Billy = u para atrás, u para delante + BD
Leona = transfórmala (repetidamente arriba y abajo con la direccional + BD) u para atrás, u para delante + BD
Ralf = u para atrás, u para delante + AD
Clarck = u para atrás, u para delante + BD
Kim = u para atrás, u para delante + ABCD
Chang= u para delante + AC
Choi = en el aire dos u para delante + AC
Vanessa = adelante, atrás, u para delante + AC
Seth = adelante, u para delante + AB
Ramón = u para atrás, u para delante + AC
Kula = presionas D y luego ABC
K9999 = en el aire, atrás adelante 3 veces (sin presionar ningún botón)
Ángel = atrás, adelante + gancho + CBD
K': Abajo, atras y AC. Ya que es un ataque de cortadistancia, antes de ejecutarlo es conveniente encerrar al rival en una orilla y aprovechar mientras se cubre ya que este poder se puede esquivar nada mas que saltando o apretando AB.
Maxima: Despues de cargar, apretas C, adelante y C de nuevo, osea, 3 botones, nada mas. De este poder tampoco te podes cubrir ni esquivandolo con AB, solo se esquiva saltando o alejandose lo suficiente. Whip: Atras, C, atras, saca un revolver y dispara hacia adelante. Existen 2 formas de esquivar este poder (ya que para saltarlo deverias tener suerte): apretando AB al instante en que Whip larga el brillo amarillo del poder. Y la otra, es acercarcele hasta chocarla antes de que dispare.
Ryo: Abajo, adelante 2 veses. Este poder es para aprovechar que el oponente queda como medio tonto. Despues deeste poder se le puede hacer otro mas que dara en él (oponente) 100% sin posibilidad de esquivar.
Robert: Abajo, adelante y atras con BD. Este poder tampoco se puede esquivar cubriendose, solo saltando, estando lejos o, con AB.
Takuma: Atras, adelante con AC. Este poder es para cuando el contrincante lanza un ataque cuerpo a cuerpo, ya que Takuma reacciona cuando lo tocan, con un golpe enla nunca.
Terry: Abajo, adelante 2 veses con AC. De este poder te podes cubrir normalmente sin dificultades.
Andy: Abajo, adelante 2 veses con AC. Este poder se puede continuar apretando ABCD, para esto existe una configuracion en el emulador neo geo q se llama "hotkey", que es un 5to boton para ponerle la mezcla de los otros 4 botones a elejir (A, B, C, o D) por complicaciones con elteclado si es jugado en PC. En las maquinas con fichas anda bien.
Joe: Abajo, adelante 2 veses con BD. De este poder te podes cubrir como se hace normalmente, pero de todas formas saca mucha vida, es mejor esquivar aunque sea 1 solo tornado con AB.
Athena: Este es bastante largo y complicado de hacer, se empieza haciendo abajo adelante con ABCD, despues de esto viene una serie de teclas y...
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