Quicktime vr

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Tecnología Quicktime VR
Introducción
Quicktime VR (Virtual Reality) es una tecnología que revoluciona el concepto de interactividad, difiere de las películas QuickTime convencionales por la posibilidad de recorrer el espacio a través de la pantalla de la computadora, utilizando el mouse o el teclado, así como explorar un objeto, pudiendo observarlo desde cualquier punto de vista con laperspectiva correcta.
¿Qué es Quicktime VR?
Quicktime VR es una tecnología basada en fotografías o imágenes planas y 3D; su ambiente natural es el terreno de las producciones multimedia en CD-ROM, que permite a los desarrolladores utilizarla en una amplia variedad de títulos. Su enorme versatilidad permite acercarse a una percepción de la realidad, más próxima a una visión cotidiana, es decir, la formaen que funcionan los sentidos, y sentir como si realmente se estuviera navegando dentro de la propia película.
Con los procedimientos habituales de fotografías o películas, se traduce la representación de la realidad que los medios tecnológicos disponibles hasta el momento ofrecían. Esta observación del mundo real no nos permitía hasta ahora interactuar o tomar alguna decisión que modificaraalgo de lo que ocurría delante de la pantalla del ordenador, asistiendo a esta forma como meros espectadores.
Quicktime VR nos da ahora la posibilidad de recorrer un paisaje a nuestro alrededor, y regresar al punto de vista original por el camino opuesto, después de trazar un círculo completo de 360 grados. Por ejemplo, se puede visitar un edificio virtual que aún no existe, pasear por un museo yexplorar un objeto específico desde cualquier posible ángulo, con la posibilidad de realzar la información visual con textos, sonido, y todos los complementos de los que se nutre la multimedia. Y todo ello, en cualquier computadora con el visor Quicktime distribuido de forma gratuita.
Componentes
Hay dos componentes fundamentales en Quicktime VR: la película panorámica y la película de objetos.Una de las posibilidades más interesantes es la de utilizar imágenes del mundo real (a partir de fotografías de alta calidad, lo que constituye una ventaja sobre películas basadas en vídeo, además de poder alterar y controlar la secuencia del visor) o imágenes generadas mediante aplicaciones 3D.
Para los desarrolladores se elimina la necesidad de emplear largas sesiones de vídeo o cámaraspanorámicas de alto coste, con el consiguiente abaratamiento de los costes de la producción.
Requerimientos de captura y restauración de imagen
Captura
a. Selección de tipo de lente
Para el registro de las esculturas se ha determinado el uso de un lente normal (con distancia focal de 50mm), ya que es un lente que reproduce las perspectivas de manera muy similar a como lo hace el ojo humanoinmóvil, dando una sensación de naturalidad.
b. Selección de encuadre
Para definir el espacio que capta en cada toma el objetivo de la cámara fotográfica, se ha decidido hacerlo de una manera cerrada, es decir, la pieza ocupará el mayor espacio posible dentro del encuadre. El formato varía de vertical a horizontal de acuerdo a la disposición estructural de la pieza. Durante la etapa de retoque digitalel fondo será removido, de tal forma que la información que se capte será de mínima relevancia.
c. Ajustes
De acuerdo a las condiciones de espacio y principalmente iluminación del objeto, se realizarán análisis breves para determinar los mejores ajustes del equipo bajo los siguientes parámetros:
* Valor de exposición
Se denomina valor de exposición al número que resume las dos cantidadesde las que depende la exposición: tiempo de exposición y apertura. Se basa en el listado de las series de números f de diafragma y de tiempos de obturación. Una exposición de 1/60s. a f2, por ejemplo equivale a otra de 1,30s. a f2,8 (el doble de tiempo y la mitad de abertura), por lo que ambas tienen el mismo valor de exposición. Estos valores se expresan sobre una escala logarítmica y la...
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