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Páginas: 11 (2735 palabras) Publicado: 12 de septiembre de 2013
Mini tutorial de Lazy cam
por Rodolfo Ocaranza
En este minitutorial explicaré los procedimientos básicos para cortar y crear pockets en piezas para luego
generar el correspondiente codigo G y exportarlo al Mach3 o cualquier programa que soporte este código.
El LazyCam viene como parte integrante del Mach3, si no esta registrado solo tienen funciones basicas
entre las cuales no se incluye lafuncion de Ofset y pockets, por lo que sera necesario registrar el
programa para poder desbloquear esas funciones
El uso que le doy es principalmente para corte de piezas en madera balsa y terciada, aunque algunas veces
tuve que hacer algunos cartelitos y otros trabajos en madera, debido a eso explicaré lo mas claro posible
lo que hago yo para esos trabajos, tiene muchas funciones mas pero nome dedique a investigarlas.
Asi que comienzo desde el principio, s decir creando las curvas para pasarlas luego al Lazy.
Lo primero sera dibujar las piezas que queremos cortar o hacer, para ello yo uso Coreldraw, simplemente
porque lo se manejar, quien quiera usar Autocad, tambien se puede hacer, solo que creo que hay que tener
cuidado con las “splilines” (creo que se llaman asi) no tengo ideade que son pero un amigo que maneja
autocad me dijo que le causaron problemas.
En Corel he creado este patron de piezas, con piezas anidadas para complicar un poco las cosas. Luego
selecciono todas las piezas y le doy al comando “combinar”, es necesario esto ya que sino el Lazy solo
reconocerá las piezas externas. (me tomo un buen tiempo darme cuenta de esto), no usar el comando
“agrupar” yaque el resultado no es el mismo.
Luego uso el comando “exportar” y lo grabo en formato PLT (HPGL), sale una ventana pidiendo los
espesores de pluma, etc, le doy OK a todo asi como esta y listo.

Ahora abro el Lazy, la versión debe ser la registrada ya que sino muchas de las funciones no estarán
activas.
Abro el archivo PLT generado, (tambien soporta las extensiones DXF, DWG etc)
Luego mepide que seleccione la operación que voy a ejecutar (MILL, TURN, PLASMA o FOAM
CUTING), en este caso selecciono MILL, luego me pide en que unidades voy a trabajar, selecciono mm

y la imagen queda asi.

Explicare un poco las ventanas que se ven. La principal en fondo azul es obviamente las piezas con las
que voy a trabajar, a un costadito hay una especie de regla que muestra 40.64, es unaescala que da una
idea aproximada del tamaño real de la pieza, la verdad que la uso muy poco, a la derecha hay una barra de
herramientas que sirven entre otras cosas para lo siguiente. (describo solo las que uso)
RESET ORIGIN, pone el origen (circulo con triangulitos) en la esquina inferior izquierda
SCALE, escala el dibujo en un porcentaje que se puede definir.
ROTATE, rota el dibujo.OPTIMISE, supuestamente optimiza el orden de corte o trabajo para que los movimientos entre piezas
sean los mas cortos posibles y de esa manera se acortan los tiempos de trabajo, la verdad es a veces no
optimiza nada y termino haciendolo a mano.
RELAYER, este comando separa las piezas en diferentes capas (layers) de forma que pone las mas
interiores primero y por último las mas externas.SINGLE/MULTIPLE, si uno toca una curva con el raton esta se selecciona, si uno toca otra, la anterior se
deselecciona y se selecciona la nueva, si uno activa este botón se pueden seleccionar simultaneamente
varias curvas.
Estos son los comandos que mas uso, el resto de los comando habra que urgar un poco a ver que hacen.
En la barra superior aparecen varios comando algunos cuya funcion es obvia, Abrir unarchivo *.Lcm o
DXF, guardar un archivo en formato *.Lcam El boton OOps es muy útil si nos mandamos una macana,
con este volvemos atras. Los otros dos botones habilitan ventanas emergentes y por último el boton para
crear el codigo G.
Para acercar o alejar la imagen se pulsa la tecla SHIFT y haciendo click con el boton izq del ratón se lo
sube u baja. Para mover la imagen se hace lo mismo...
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