Tecnico

Páginas: 8 (1827 palabras) Publicado: 12 de agosto de 2012
Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Tema 1

TACC II Curso 2008/09 1

Indice
Ciclo d Vid Ci l de Vida y Calidad del C lid d d l Software.
Paradigmas de Programación. Programación Orientada a Objetos. Conceptos de Programación Orientada a Objetos.
Clases y Objetos Encapsulamiento. Herencia. Herencia Polimorfismo. Frameworks y Notaciones.
2

Ciclo de Vida del SoftwareConjunto de fases por las que pasa el sistema que se está desarrollando desde que nace la idea inicial hasta que el software es retirado o reemplazado:
Análisis. Diseño. Codificación. Pruebas. Mantenimiento.

Construir Software no es sólo programar.

3

Ciclo de Vida del Software
Distribución del Esfuerzo

Distribución del esfuerzo durante el ciclo de vida

Im pl em en ta ci ón

di seño

Pr ue ba s

An ál is is

C or re gi r
4

Ad ap ta r

M ej or ar

Análisis ≈ 6% 6%. Diseño ≈ 5%. Codificación ≈ 7% 7%. Pruebas ≈ 15%. Mantenimiento ≈ 67% 67%.

45 40 35 30 25 20 15 10 5 0

Esfuerzo Relativo( o

40

11

15 7

13

14

y

Calidad del Software
Factores de Calidad
Eficiencia Efi i i Portabilidad Facilidad de prueba Integridad (protección contraprocesos sin derecho de acceso) Facilidad de uso Corrección Fiabilidad (situaciones anómalas) Extensibilidad Reutilización Compatibilidad ...
5

Indice
Ciclo d Vida C lid d del Software. Ci l de Vid y Calidad d l S ft

Paradigmas de Programación.
Programación Orientada a Objetos. Conceptos de Programación Orientada a Objetos.
Clases y Objetos Encapsulamiento. Herencia. Herencia Polimorfismo.Frameworks y Notaciones Notaciones.
6

Paradigmas de Programación g g
Abstracción

Capacidad para encapsular y aislar la j información del diseño y ejecución. Mecanismos en programación:
Procedimientos y f P di i t funciones i Tipos abstractos de datos (TAD) Clases: son TAD a los que se añaden mecanismos como herencia, métodos, etc.

7

Paradigmas de Programación
Estructurada.Estructurada
Fortran. Basic. Pascal. Pascal C. …

Funcional. Funcional
Lisp. …

Desde p c p os de los 70. esde principios os 0 Dificultad para el trabajo en grupo. No hay correspondencia estrecha entre datos d t reales y programas. l

Lógica. Lógica
Prolog. …

POO. POO
Smalltalk. C++. Java. Java …

8

Indice
Ciclo d Vida C lid d del Software. Ci l de Vid y Calidad d l S ft Paradigmasde Programación.

Programación Orientada a Objetos.
Conceptos de Programación Orientada a Objetos.
Clases y Objetos Encapsulamiento. Herencia. e e ca Polimorfismo. Frameworks y Notaciones.
9

Programación Orientada a Objetos
Ventajas de uso:
Reusabilidad (mecanismos de abstracción y ( herencia) En programación convencional: uso de funciones y procedimientos Adecuación a entornos de basesde datos datos. Idónea para tratamiento de Interfaces de Usuario. Adecuada en prototipos y simulación. Ad d t ti i l ió

10

Programación Orientada a Objetos g j
Características Generales

Construcción de sistemas complejos a p partir de componentes. p Modelado á fiel del M d l d más fi l d l mundo real. d l Estimación de reducción de 40% con respecto a la programación con encionalconvencional.
11

Programación Orientada a Objetos g j
Características

El modelo objeto (Booch, 1994):
Abstracción Las características esenciales del objeto: • Documento: insertar, borrar, ... insertar borrar • Una grapadora: rellenar, grapar, ... Encapsulamiento ( E l i t (ocultación d i f lt ió de información) ió ) • Una clase contiene: una interfaz pública. una implementación.
12 Ejemplo
Persona Interfaz pública z
+mostrar() +setNombre(string) +getNombre(): string +setEdad(int) +getEdad(): int

Información privad da

Persona
- nombre - edad - id - setID() +mostrar() +setNombre(string) tN b ( t i ) +getNombre(): string +setEdad(int) +getEdad(): int getEdad():

Clases, Tipos Objetos, “instancias”

especificación ejecución p2 : Persona
- nombre=“María” - edad=25 -...
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