Tecnico

Páginas: 26 (6302 palabras) Publicado: 30 de septiembre de 2012
Aplicaciones con Arduino. 

INTRODUCCIÓN A LA PLATAFORMA ARDUINO.
  Hoy: 19 Julio 2012                    Incluir en favoritos, para volver a visitarnos.        Creado por: V. García.
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PROLOGO.
Arduino es una plataforma de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas analógicas y digitales,posee además de una memoria No-volátil cuya capacidad depende de la versión de microcontrolador utilizado, los primeros disponían de 8Mbytes, sin embargo se puede intercambiar por otros de gama mayor 16Mbytes o más. El entorno de desarrollo está basado en el lenguaje Processing/Wiring.
Mediante los pines de entrada/salida, puede recibir señales de gran variedad de sensores, de modo que puedeinteractuar en su entorno, controlando luces, motores o actuadores, trabajando de manera autónoma o a través de un programa corriendo en un computador (por ejemplo, Macromedia Flash, Processing, etc.). Está compuesto por un micro controlador Atmel AVR que viene pre-programado con una secuencia de arranque (Boot Loader), con el que se puede actuar sobre el contenido de la memoria, por lo que no necesitaun programador externo.
El protocolo de comunicación que utiliza Arduino es el RS232 serie. Los protocolos de comunicación, se han desarrollado para que las máquinas pueden enviar y recibir datos a/de otras máquinas. Cada protocolo se compone de un conjunto de normas que definen cómo se representan los datos. El protocolo RS232 serie, es un viejo protocolo bien establecido en la década de 1960.Que ha sido ampliamente reemplazado por protocolos más rápidos y más avanzado como el USB.
Sin embargo, sigue siendo ampliamente utilizado a través de emulación de software - en gran parte debido a su fácil aplicación. Configurar una conexión en serie, consiste en especificar un puerto (COM en Windos, / dev / Linux, OS X) y una velocidad de comunicación para cada dispositivo o máquina.Arduino, también dispone y utiliza el protocolo vía USB para comunicarse, con un computador externo.
La presentación, es un tema que ya está muy desarrollado por los propios creadores y una larga lista de entusiastas que venimos utilizando esta plataforma, por dicho motivo no me extenderé más.

APLICACIONES.
Entre las aplicaciones, debido a las posibilidades que presentan sus entradas, nospermite utilizar una gran variedad de sensores, como se ha dicho. Para no repetirme con proyectos de los primeros pasos en esta plataforma, aquí daremos un pequeño salto y voy a describir cómo controlar un relé, luego veremos como podemos leer la posición de un potenciómetro (más corto pot), más tarde, veremos como controlar el giro de un servomotor. Esto es sólo el arranque de una aventura con lacompañía de nuestro Arduino.
 Control de un relé.
 Un conmutador.
 Leer la posición de un potenciómetro. 
 Control de un servo.
 Ejemplo 1.
 Ejemplo 2.
 Motor DC.

MATERIALES NECESARIOS.
Es conveniente disponer de un mínimo de componentes para llevar a cabo las presentes prácticas, a continuación, sigue una lista de los componentes más relevantes:[pic]
Placa Arduino |[pic]
Relé de 2 circuitos |[pic]
Pot lineal de 10KΩ. |[pic]
Mini pulsador. |[pic]
IC LM293b |[pic]
Diodo LED | |[pic]
Servomotor estándar |[pic]
Motor DC |Transistor
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Resistencias |[pic]
Adaptador red |[pic]
Cablecillo rigido. | |CONTROL DE UN RELÉ.
Para empezar, una aplicación sencilla, ésta consiste enactivar un relé mediante un sensor. El sensor puede ser cualquiera que se adapte a las necesidades del proyecto. En ente caso, vamos a utilizar un simple mini pulsador de los que podemos encontrar en el comercio o si lo preferimos en multitud de equipos que ya no nos sirven y de los cuales podemos recuperar dichos pulsadores entre otros componentes. Un relé cuya tensión de trabajo puede ser de 12V,...
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