Tecnologia xna
M AESTRÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
TEMA:
TECNOLOGIA XNA
INTEGRANTES:
EDGAR CANO DE LEÓN
RUBEN JAIRE TORRES LUEVANO
MARTHA LAURA GUZMAN ESPINOSA
EDGAR LUNA GONZALEZ
EUNICE ADRIANA GUTIERREZ CARRILLO
JESUS MANUEL RAMÓN GALLEGOS
CATEDRÁTICO: M.C. Eduardo Israel Castillo García
MATERIA: Ingeniería de Software Avanzada
PozaRica., Ver a Mayo del 2012
Índice
1.- INTRODUCCION ............................................................................................... 3
2.- HISTORIA .......................................................................................................... 3
2.1.- XNA Game Studio Professional .................................................................................... 32.2.- XNA Game Studio Express ........................................................................................... 4
2.3.- XNA Game Studio 2.0 .................................................................................................... 4
2.4.- XNA Game Studio 3.0 .................................................................................................... 4
2.5.- XNA GameStudio 3.1 .................................................................................................... 5
2.6.- XNA Game Studio 4.0 .................................................................................................... 5
3.- ¿QUE ES XNA? ................................................................................................. 5
4.- CAPAS DEL XNA.............................................................................................. 6
5.- ¿QUÉ ES EL FRAMEWORK XNA? .................................................................. 6
5.1.-Objetivos........................................................................................................................... 65.2.-Capas................................................................................................................................ 7
5.2.1
Plataforma............................................................................................................. 8
5.2.2
Núcleo del framework .......................................................................................... 8
5.2.3
Framework extendido.......................................................................................... 9
5.2.4
Juegos ................................................................................................................. 10
6.-ESTRUCTURA DE UN JUEGO ........................................................................ 10
7.- VENTAJAS DEL XNA ..................................................................................... 11
8.-D ESVENTAJAS DEL XNA .......................................................................... 11
9.- D ISCALCULIA ............................................................................................... 11
10.- REQUERIMIENTOS DEL JUEGO ................................................................. 12
11.- DISEÑO......................................................................................................... 13
12.- PLANEACIÓN ............................................................................................... 15
13.- ANALISIS DE RIESGOS ............................................................................... 17
13.- BIBLIOGRAFIA ............................................................................................. 18
Tecnología XNA1.- INTRODUCCION
XNA es un marco de trabajo que ha sido enfocado en los videojuegos,
desarrollado por Microsoft, el cual está diseñado para trabajar en conjunto con la
versión gratuita de su entorno de programación, Visual Studio. Visual Studio, es
un entorno de programación
de
última
generación, diseñado para construir
aplicaciones y software de computadora; XNA por su parte...
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