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  • Publicado : 15 de diciembre de 2010
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a) Descripción de los elementos del mundo karel

Robot karel. Esta presentado por la “flecha” azul que se encuentra en forma inicial en la parte inferior izquierda del mundo y que por tratarse de una flecha, karel estará viendo hacia la dirección que indica la “flecha”.

Calles y avenidas. El mundo en donde trabaja el robot karel esta compuesto por calles (que cruzan al mudo horizontalmente) y avenidas (que cruzan al mudo vertical mente)

Cursor. Esta presentando por un recuadro verde indica la ubicación inicial de trabajo del robot karel, en cualquier momento podemos cambiar su ubicación dando un clic al botón del Mouse en la intersección de una calle y avenida.

Muros o bardas. Es otro de los elementos que contiene el mundo del robot Karel para realizar ciertas tareas enconjunto de las calles y avenidas, se activan o se desactivan o se desactivan dándole un clic al Mouse el puntero se encuentra ala mitad de una calle o avenida.

Trompos o zumbadores. Están representando por números arábigos del 1 al 9999999, que podemos en cualquier del mundo de Karel al configurar su mundo y son elementos que el robot Karel utiliza para realizar algunas tareas.

b) botones demayor uso de la selección o pestaña “Mundo”

Nuevo. Cuando se inicia un programa jkerel robot 1.3 en forma automática aparece un mundo nuevo para trabajar. Pero después de terminar un mundo y se quiere uno nuevo para iniciar otro mundo, solo hay que darle clic al botón nuevo; hay que tomar en cuenta que el mundo anterior ya fue gravado en caso contrario te mandara un cuadro de mensaje paraaceptar o rechazar o los últimos cambios.

Abrir. Este botón se utiliza para abrir un mundo de Karel que se encuentra en una unidad de memoria secundaria, al darle clic a este botón abrir, aparece la siguiente ventana

Guardar. Este botón se utiliza para grabar los cambios realizados en el mundo de Karel en forma directa, es decir no te envía ningún mensaje en confirmación o de cambio de nombre.Imprimir. Este botón se utiliza para imprimir el programa, primero te pide la configuración de la hoja que se va a imprimir, después el porcentaje del factor de escala y por ultimo te confirma la impresora y la cantidad de paginas a imprimir.

a) descripción de pasos para elaborar un programa

PASO No. Nuevo se da un clic en el botón nuevo para iniciar un nuevo programa

En elárea de escritura del programa aparecerá un esqueleto en donde se observara el inicio y el fin del programa en el espacio en donde esta el punto y coma es el lugar en el cual se escribirán las instrucciones del programa.

Se da clic con el puntero antes del punto y coma para escribir la instrucción, se mueve el cursor hasta el final de la línea y después se pulsa enter para que la instrucciónsea aceptada y además sirve para cambiarse de renglón. Como podrás observar, un programa de Karel consta del cuerpo de una clase (class) con el nombre”program ( )”, este es un esquema estandar que se utiliza en la programación orientada a objetos y en el lenguaje de programación “java”. Cuando Karen inicia la interpetracion del programa, buscara el modulo principal con nombre “program ( )”.Paso No 2 compilar después describir las instrucciones del programa se da un clic en le boton compilar

Al ser presionado el boton “compilar”, el programa que alimentamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error, de ser así aparecerá un mensaje indicando la línea y el tipo de error que se cometió

En caso de no haber encontrado algún error al momento decompilar, no aparecerá ningún mensaje y el programa estará listo para ejecutarse.

Recursos del robot Karel

a) la mochila

ya hemos hecho referencia ala mochila del robot, pero falta conocer como utiliza Karen su mochila de trompos o zumbadores al iniciar una tarea nueva y durante el desarrollo de la misma.

Por otro lado, durante la ejecución del programa, cada vez que se le ordena...
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